¿Para quién debe ser la pasta con los vídeos de juegos en Youtube?

El debate lo ha abierto Phil Fish - creador un tanto troll de esa maravilla llamada Fez - y lo recoge Vidaextra:
Los youtubers deberían pagar una gran porción de sus ingresos a los desarrolladores de los cuales roban todo su contenido. Los ingresos por publicidad deberían ser compartidos con los desarrolladores. Eso debería estar integrado en YouTube. Todo lo demás es básicamente piratería. Si generas dinero poniendo mi contenido en tu canal, tú me debes dinero. Tan sencillo como eso. Si compras una película, ¿tienes permiso para emitirla entera públicamente para que la gente la vea de forma gratuita? No, porque eso es ilegal. Hay sistemas para prevenir esto. Pero compra Fez, ponlo entero en YouTube, activa los anuncios, haz dinero con ello y todo bien. y el desarrollador no debería de ninguna forma ser compensado por ver cómo su trabajo se distribuye libremente a todo el mundo. Perfecto. Tiene sentido.
Al margen de la pasada de frenada al llamar a esto piratería, creo que el debate es interesante. Hasta ahora uno había asimilado el vídeo gameplay de los usuarios a la crítica de película y libros, un género más a ser protegido en cuanto articula la libertad de opinión sobre una obra. El caso es que, por otro lado, a lo que asistimos en los últimos tiempos - y que precisamente es lo que está teniendo más éxito en Youtube - es a algo alejado de ese planteamiento. ¿Qué funcionan con los videobloggers (youtubers) con videojuegos? Crear un programa divertido, de ocio, en el que la personalidad del chaval es la clave y el videojuego la excusa. ¿Tiene sentido entonces considerar el gameplay como una obra derivada? ¿es posible separar vídeos en críticas a lo "Días de cine" y en obras nuevas que utilizan la de los creadores de videojuegos? En el segundo escenario ¿estaría justificado que se articulara en mecanismo de compartición de ingresos? Debo confesar que no tengo un criterio claro en este asunto. Sí que a día de hoy estos videobloggers son una pieza clave en la visibilidad y comunicación de los videojuegos y que sí que hay captación de valor por parte de los productores y desarrolladores, pero si la tendencia a disfrutar viendo como juegan otros sigue creciendo - y lo va a hacer - este debate no va a quedar en una rajada de Fish en Twitter. Imagen de Cabycab Os dejo un ejemplo de lo que yo clasifico como "crítica" usando vídeo del juego: y otro ejemplo, este de perfil "youtuber de juegos" que más está funcionando