Jugando al Angry Birds o a muchos otros juegos modernos, hay un patrón que aceptamos casi como intuitivo: la proporcionalidad entre la velocidad / fuerza aplicadas a una acción en función del tiempo que tengamos pulsada una tecla o el dedo sobre la pantalla.
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Ocho Quilates, "una historia de la Edad de…
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Jugando al Angry Birds o a muchos otros juegos modernos, hay un patrón que aceptamos casi como intuitivo: la proporcionalidad entre la velocidad / fuerza aplicadas a una acción en función del tiempo que tengamos pulsada una tecla o el dedo sobre la pantalla.