En "Tablets make it impossible for kids to get lost in a story" en Quartz: Las historias interactivas están diseñadas para los niños pequeños que todavía pueden necesitar que la lectura sea guiada, pero la interactividad a menudo crea más una experiencia de un videojuego que una experiencia de lectura. En vez de ser el foco, la historia se convierte simplemente en el trasfondo.
"La interactividad mata la narrativa"
"La interactividad mata la narrativa"
"La interactividad mata la narrativa"
En "Tablets make it impossible for kids to get lost in a story" en Quartz: Las historias interactivas están diseñadas para los niños pequeños que todavía pueden necesitar que la lectura sea guiada, pero la interactividad a menudo crea más una experiencia de un videojuego que una experiencia de lectura. En vez de ser el foco, la historia se convierte simplemente en el trasfondo.