Duolingo y la ¿imposible? competencia contra el gratis
Duolingo va camino de convertirse en la referencia en aplicaciones para "jugar a aprender idiomas" y la inversión de 20 millones de dólares recién anunciada lo reafirma.
La parte interesante del modelo de Duolingo es que el negocio le llega por la vía de traducciones que hace por la vía del "crowdsourcing", es decir, las hacen sus usuarios mientras "juegan a aprender". Esto provoca que cualquier otro actor que quiera entrar a competir tenga que pensarse muy bien si, como Duolingo, se busca otra vía de ingresos y lo hace gratis o añade muchísimo más valor a su propuesta y así puede justificar el pago para una minoría más exigente.
En todo caso, todo lo relacionado con aprender idiomas y estas aplicaciones / juegos lo suelo añadir entre comillas porque, a pesar de que he jugado con varias durante un tiempo, el valor de aprendizaje real todavía me parece cuestionable.