Apple deja Flash fuera de iPhone
Apple ha decidido no dar soporte a Flash en iPhone, lo que supone un golpe para Adobe, que ya ha visto esta semana como Nokia apostaba por Silverlight tras acuerdo con Microsoft. Los motivos esgrimidos por Jobs es que la versión completa de Flash es demasiado lenta para iPhone y que Flash Lite no es suficiente para ser usado en la web. Esto último encaja con la filosofía de que iPhone es para la web "de verdad" y no para versiones de páginas específicas para móvil (News.com).
Puede que a primera vista el que Apple haya decidido no dar soporte a Flash en iPhone no suene a gran noticia, dado el escaso mercado que tiene si lo comparamos con las plataformas que sí soportan Flash Lite (por ejemplo los mismos S60), pero creo que tiene su importancia: la gran ventaja de Flash para las RIA es que es ubicuo, hay muchas webs desarrolladas para él y está instalado en los navegadores de la gran mayoría de usuarios. A eso hay que sumar que no podemos tomar iPhone como un teléfono más, si hay un terminal que está consiguiendo un uso intensivo de la internet móvil por parte de sus usuarios, ese es el teléfono de Apple.
Ahora bien, puede que haya algo más detrás de esta negativa de Apple. Por un lado el celo con el que tienen cerrado el aparato apunta a que también quieren controlar los juegos a los que se puede acceder mediante iPhone y Flash es una tecnología muy utilizada para crearlos. A esto hay que añadir que hoy se espera el anuncio del SDK para el desarrollo de aplicaciones, que podría traer alguna sorpresa y sobre el que, visto lo visto, Apple quiere seguir teniendo un control absoluto. Por otro lado , este podría ser medio de presión en otro tipo de negociaciones... Adobe no deja de ser una perita en dulce con Flash, la tecnología predominante en las RIA y el vídeo por web.