Virtual Laguna Beach, mundo virtual de la MTV

ldVLBLogoEl éxito de Second Life no ha pasado desapercibido para muchas compañías que o bien comienzan a introducirse en ese "mundo virtual" para publicitarse o hacer negocios o bien planean sacar el suyo propio. Este último caso es el de la MTV que anuncia para mañana la aparición de "Virtual Laguna Beach", un mundo virtual inspirado en una serie para adolescentes de la propia cadena. Se trata del primero de los tres mundos que prepara la MTV (NyT, requiere registro).

Las posibilidades de los mundos virtuales desde el punto de vista del marketing son infinitas. Desde ropa que escoges para tu avatar (y que luego puedes querer comprar para tí) hasta anuncios de contenidos. También está el pago por los "extra" que se pueden disfrutar en el metaverso elegido: en "Virtual Laguna Beach" se puede pagar una cuota de cinco dólares al mes por disfrutar de coche y casa... virtuales claro. Y todo el mundo sabe la ventaja que otorga tener coche en un ambiente juvenil.

Al margen de que el interés que por su temática despierta en mí Virtual Laguna Beach es cercano a cero (en España o Argentina es como si sacaran un mundo virtual de Rebelde Way), lo cierto es que el tema de los mundos virtuales me resulta apasionante. Presenta dilemas de tipo ético, plantea dudas de carácter sociológico (¿es esto un juego para que los que nunca ligan en la vida real sean atractivos al menos ahí?) y abre unas expectativas enormes desde el punto de vista de los negocios.

También, en este caso, se observa una extrapolación de ficciones televisivas a un mundo virtual interactivo en el que el espectador ya no lo es más, sino que es protagonista de la trama. Sin llegar a serlo (a pesar de la influencia evidente de los Mmog) tiene tintes de juego de rol, sólo que el material original no es la ciencia ficción / fantasía medieval o siquiera un periodo histórico.

Sitio oficial: vlb.mtv.com, requiere Explorer para el registro.

Comentarios

Imagen de José Mª Andrés

Escribí un libro sobre un mundo virtual

Al decir que te apasionan los mundos virtuales sólo quería comentarte que hace tres años escribí una novela basada en un mundo virtual (para mí) muy interesante. Si me facilitas un email te la paso. Se lee en un par de días y recibí buenas críticas. No hay ningún interés al margen. Por cierto, mi web no es signifivativa de la calidad del libro. Un saludo.

Imagen de Antonio Ortiz

Encantado...

en contacto tienes tanto el correo electrónico como la dirección física. ¡gracias!

Imagen de ebroge

mtv y mmorpgs

Estas cosas siempre dan la sensación de que van a arrasar. Tiene todos los ingredientes de lo que ya funciona y incluso los mejora y todavía más los complementa para ofrecer nuevas experiencias. Pero después... no es tan sencillo como un "amo a laura" que se termina viendo hasta en la competencia. Yo creo que los mmorpg todavía tienen mucho más que decir, están en un segundo plano eclipsaos por los videojuegos de consola a pesar de que permiten hacer infinidad de cosas más. Pero cuando más de la mitad de las personas a las que preguntas todavía no saben siquiera las ventajas de internet, que van a saber de mmorpgs cuando puede ya parecer dificil registraste. Aún así ya hay cosas como project entropia en que el dinero que ronda por el juego es dinero real (y ahora que lo vuelvo a mirar parece que no les ha ido nada mal). Ya quisieron pararle los pies microsoft, ncsoft y no se cuales más y hoy presume de sponsors como nvidia y ati.
A lo mejor 5 o 10 años, más bien 10, para que una de estas ahora iniciativas de mtv sea un rotundo éxito, el problema eso sí, la inversión, pero no duele tanto cuando necesita un primer empujón y a partir de ahí va creciendo solo, además la ventaja de haber sido el primero siempre es buena.
Así que puede que mtv más que en el presente esté pensando en un futuro más lejano que corto para que el (este sí) movimiento mtv haga ruido hasta en los juegos online, que se adhiere muy bien a lo que haga en internet.

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