Estado y desafíos del sector teleco en España y Europa

Por causas de fuerza mayor me he caído de la mesa redonda que hoy organizaba Xataka “España país conectado, país desconectado“, pero viendo el resultado creo que es lo mejor que podría haberle pasado contando con Julio Alonso como moderador.

Os dejo el vídeo del debate que creo que recoge el estado y algunos de los desafíos clave del sector teleco en España y Europa con la intervención de Luis Santos, director de Servicios y Datos Móviles de France Telecom; José Romero, director de Comunicación de Vodafone España; Luis del Pozo Rivas, director de Marketing de Jazztel España; Miguel Angel Uriondo, periodista en Unidad Editorial, redactor de Telecomunicaciones y Tecnología en Actualidad Económica; Meinrad Spenger, CEO MásMovil en España y Luis Calonge, analista de servicios y operadoras móviles en Xataka

Más información en Meet the experts

La industria del videojuego hacia la cultura del acceso

Chris Lewis Xbox

En el E3 tuve la oportunidad de conversar con el vicepresidente ejecutivo de Xbox, Chris Lewis, y de ahí salió esta entrevista que publico en Xataka.

Hablamos de varios temas, pero los comentarios inevitablemente a algo que le planteamos de forma directa: las restricciones que Microsoft impone con la Xbox One, la obligación de conexión cada 24 horas y el control de préstamos y reventa de juegos.

Estos puntos, junto a el precio, han facilitado la creación del clima de opinión de que “Sony ha ganado”. Da la sensación de que Microsoft ha empezado un camino “a lo Steam”, buscando llevar a la industria del videojuego hacia la cultura del acceso. De esta hemos hablado bastante referida a la música y al vídeo (y os prosl y contras al respecto) pero que para el consolero es una suerte de tabú: por mucho que le den acceso desde cualquier sitio a su catálogo de juegos a través de la nube, lo de tener que conectarse y tener limitaciones para el préstamo y la reventa.

¿Se la envainará Microsoft, perfilará algunos puntos? Si tuviese que apostar lo haría por mayor flexibilidad en el tema de conexión cada día, pero descartaría que se bajasen del plan general. Lo que queda por ver, en este ecuación, es si su modelo será más atractivo para los desarrolladores y eso atraiga más títulos exclusivos… aunque si no consiguen vender la Xbox One, todo ese camino será baldío.

Es tiempo de Disconnect (que recibe inversión)

En pleno escándalo sobre la privacidad con PRISM, contrapunto con la noticia de que Disconnect (del que hablamos por aquí no hace demasiado) recibe inversión de 3.5 millones de dólares.

Afirman tener un millón de usuarios activos semanales, con todo lo que se está sabiendo creo que su valor de “navegar sin que me sigan” va a ver acrecentada muy mucho la demanda.

Mis dudas sobre esas simpáticas consolas Android

MOJO Madcatz

En “La generación de consolas low cost con Android en busca de su público” comento los modelos (algunos que he probado y otros) y planteamiento de la nueva oleada de dispositivos para el entretenimiento en el salón que viene con dos armas: el bajo precio y Android como sistema operativo.

El análisis no puede sino acabar en algunas dudas de que, más allá del público “geek / Android” que ha permitido que Ouya vea la luz, haya muchos usuarios que vean valor en la propuesta.

La pregunta sobre el modelo de negocio ¿es la pregunta equivocada?

Es lo que afirma Josh Elman que, tras pasar por Linkedin, Twitter y Facebook, vuelve sobre la tesis de que este tipo de plataformas se tienen que preocupar de escalar, aumentar la interacción de los usuarios y hacer sostenible la adopción del comportamiento que definen.

Cita a Ev Williams en Quora, que sostiene que

Tener un gran número de usuarios y la imposibilidad de obtener beneficios económicos de ellos es un problema que no existe. La gente habla de ello todo el tiempo, pero en realidad no sucede, al menos que no sucede en el mundo de hoy. Ni siquiera estoy seguro de que alguna vez lo hizo .

Mi impresión es que tienen el sesgo de la cultura inversora americana, con mucho dinero disponible para este tipo de enfoques mientras que en otras latitudes lo de “¿cómo vas a ganar dinero?” es casi obligatorio en la primera cita al presumirse también que lo de construir una plataforma global de cientos de millones de usuarios no va a pasar.

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El “no éxito todavía” de Wii U

Nicolás Nintendo

Este E3 era el de la guerra entre Microsoft y Sony y servidor se ha ido a entrevistar a… Nintendo. Hemos publicado la conversación con Nicolás Wegnez en Vidaextr, en ella damos un repaso a la situación de Wii U, sus ventas y como se reconfigura el sector con los anuncios de Xbox One y PS4.

Hay dos puntos especialmente interesantes en la entrevista, en uno estoy bastante de acuerdo con Nicolás y es que las consolas las venden los juegos y por tanto a pesar de los malos resultados es aceptable que hablen de “no éxito todavía” de Wii U; el otro es como entienden el perfil de usuario de consola en Nintendo, con esa aproximación “a todos” con U de la que no estoy tan convencido.

Kickstarter, proyectos fracasados y fraudes

Kobe Kickstarter

En Quartz,

Kickstarter evitó por poco lo que hubiera sido el mayor fraude en la historia del sitio de crowdfunding. Se trata dell proyecto Kobe Red, que se comprometió a entregar carne de vacas japonesas alimentadas con piensos ecológicos 100 % y tratadas con cerveza y masajes, sólo una hora antes de que los estafadores hubieran finalizado con éxito la recaudación de 120.309 dólares a partir de 3239 colaboradores del proyecto.

Es un tema que anticipamos en Crowdfunding: Kickstarter es la compañía de internet más importante de los últimos años: habría intentos de estafa y habría proyectos fracasados (el artículo de Quartz relata algunos), que hay que afrontar de forma diferente pero que juntos ayudarán a que pasemos la “era de la inociencia” con el crowdfunding.

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4g en España, quien da primero… ¿da dos veces?

Vodafone 4g velocidad test

En Xataka publican las primeras impresiones con el 4G de Vodafone primera teleco en comercializar la nueva generación de redes. Los números de velocidad de descarga y de subida son de poner los dientes largos, aunque hay que tomarlos con la salvedad de la escasísima adopción actual, acaban de empezar.

En los últimos meses hemos asistido a una carrera por ver quien era la primera teleco en ofrecer 4G, con anuncio inicial de Yoigo, seguido de Orange que se adelantaba en fechas y luego de Vodafone que es quien finalmente se ha marcado el tanto. Ser primero está bien – te da esa notoriedad al menos – pero sin una buena estrategia de tarifas el valor de tener 4G se desvanece y si vamos a un giga al mes y luego reducción de velocidad o incluso pagar más, complicado…

El modelo actual del cine no es sostenible por el cambio tecnológico

House of cards

Algo que comentan unos chavales llamados Lucas y Spielberg:

Las películas están compitiendo con todo el contenido y opciones que ofrece Internet.

Con Netflix produciendo contenidos de alta calidad y con los videojuegos compitiendo en lso fines de semana, queda poco hueco para que la cita de la noche sea ir al cine. Se está haciendo tan mal que Lucas se queja de lo difícil que es, incluso para él, para conseguir una película en una sala.

Ambos coinciden en que los estudios tendrán que replantearse cómo distribuyen las películas. Más en TC, lo vi en eConectados.

Sobre el tema recomiendo nuestra mesa redonda Cine, tv e internet: entre el “mito de Netflix” y el modelo para que la gente pague por contenido

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