El precio de la XBox360, modchip y piratería

xbox_360

"A los fabricantes de las consolas les conviene que su consola se pueda piratear. Así venden muchas más y aventajan a la competencia"

¿Cuántas hemos oído aseveraciones de este tipo? La opinión de que son los propios fabricantes los que favorecen que se pueda jugar con copias no originales en sus máquinas está bastante extendida. No cabe duda de que este es un factor determinante para un amplio perfil de usuarios, pero ¿realmente conviene a Sony, Nintendo o Microsoft la aparición de modchips que inhiban de las restricciones que traen de fábrica? Por mucho efecto red que exista en el mundo consolero (ya sabéis, si mis amigos tienen PS2 eso me anima a escogerla yo también para pasarnos juegos y compartir experiencias), ese no es motivo, si mis amigos ponen el modchip a su consola, eso me incentivaría también a mi a hacerlo (me beneficio el intercambiar juegos).

Conste de partida que a mí estas limitaciones me producen rechazo, impiden el legítimo derecho a utilizar copias propias de seguridad y reducen artificialmente el potencial de máquinas excelentes. Ejecutar código hombrew (hecho en casa, no por compañías que pagan la correspondiente licencia), reproducir formatos abiertos, disponer de emuladores y hasta ejecutar Linux siempre me parecen noticias estupendas.

Sin embargo nunca he acabado de estar convencido, ni mucho ni poco, de la máxima inicial del artículo. En "La scene y los juegos piratas en PSP" comentábamos como Sony iba a perder dinero con cada Playtation 3 y hay cifras diversas acerca de cuánto va a perder Microsoft con cada XBox 360. Una primera aproximación de ArsTechnica apuntaba a 126 dólares, pero rumomes (se supone que desde IBM, vía gamershell) hablan de ¡¡coste de manufacturación de 720 dólares por XBox 360!!.

Aunque esté la cifra real más cerca de la primera estimación que de la segunda, lo cierto es que los fabricantes invierten cifras monstruosas subvencionando la compra de sus consolas. La venta de juegos (los originales, claro) y de periféricos deberían paliar esta apuesta, pero pensemos en que para ser rentables si tomamos la segunda cifra, Microsoft necesitaría obtener como beneficios más de 300 dólares por XBox 360 vendida. Demasiado para pensar que pueden desear que aparezca el modchip y muchos usuarios dejen de comprar juegos originales (algo que parece inminente, como comentan en Xataka y Online).

Queda una variable que es XBox Live, el juego en red con pago por suscripción, y que sí que ofrece un modelo muy ventajoso para Microsoft: una experiencia muy interesante para los jugadores, difícilmente pirateable/hackeable y que factura mes a mes. ¿Acabaremos en un modelo de máquinas casi gratuitas a cambio de suscripciones anuales a este tipo de servicios? ¿Llegará este modelo de subvención de equipos al mundo del PC? Quién sabe...

Etiquetas: xbox 360, piratería, modchip

Comentarios

Imagen de kNo

Es que ganan muy poco....

Por eso va a ser y en un estudio de la adese o en su top se ve que la play2 y los pcs (los que más fácil son de piratear) son los que mas se venden. Asi que sí, les convienen. También venden más videojuegos (aunque no necesariamente tengan relación causa/efecto)

Avatar de usuario visitante

Pues sí que se va a llegar

Pues sí que se va a llegar a ese modelo de suscripción. ¿Qué modelo es, si no, el usado por WoW? Ya hace tiempo que hay juegos que son gratuitos (Lineage 2, La prisión (todo un clásico)) y en los cuales pagas mensualmente...

Y WoW tiene ni más ni menos que 5 millones de usuarios, según leí en algún sitio hace poco (¿Digg?).

Un saludo!

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Web: http://www.versvs.net

Imagen de krulock

Microsoft como siempre se la pega

Hace pocas horas leí en una web, no recuerdo cual así que siento no poder decirla, que la xbox 360 se la había pegado de frente en el mercado japonés y en comparación con las demás consolas estám bendiendo una miseria, asi pues solo le queda el mercado occidental, y a mi opinión , en españa no creo que vendan muchas.
Yo mismo, quería comprarme una videoconsola y me he decantado por la pstwo.

Imagen de magin

Paso

Conmigo que no cuenten para jugar en red.

Un saludo

Imagen de Navegante
Imagen de bynario

Lo que no dicen esos

Lo que no dicen esos articulos es la cantidad de consolas que se venden por el mero hecho de que "las puedes poner el chip".

Por ejemplo, si a la PS2 no se la pudiera chipear, la mitad de la gente no la habria comprado ni loco. Con la aparicion del chip estas abriendo el mercado a gente que en principio no estaba interesada.

Imagen de Antonio Carrillo

Lo que están dispuestos a hacer con tal de acaparar mercado

Por si no te crees que está dispuestos a perder dinero (hoy) con tal de acaparar mercado (para mañana), puedes ver, por ejemplo aquí:

http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml;jsessionid=URUUUIHSKPQZOQSNDBESKHA?articleID=175400242

que Microsoft está dispuesta a perder dinero para potenciar el HD-DVD, tecnología por la que está apostando. En el artículo uno (de varios) de los motivos que dan a este hecho es que la PS3 usará blu-ray, y conseguir relegar el blu-ray a segundo plano puede ser un problema para Sony. Además, no soy un experto en asuntos fiscales, pero supongo que en una empresa con los beneficios de M$, el hecho de poder trabajar con pérdidas posiblemente le reporte unos ahorros fiscales que compensen parte del coste de la XBox 360.

Avatar de usuario visitante

El problema HD-DVD/Blu-ray

El problema HD-DVD/Blu-ray es el problema de nuestro tiempo: Las patentes.

MS no puede permitirse licenciar el sistema de sony, su máximo rival comercial. Supondría pagar a Sony por usar su sistema, algo que le daría a éstos la delantera.

No lo van a permitir nunca. El HD-DVD es, en principio, un hermano fuerte del DVD, el Blu-ray es un cambio de sistema, tecnológicamente superior. El trabajo con otro láser de longitud de onda menor permite separar mejor el haz y un mejor enfoque (microdominios de menor tamaño y más información en el mismo área).

Pero el problema no es que puedan o no desgrabar, ni nada de eso. Se trata de no bajar la cara (ni mucho menos rascarse el bolsillo) ante un rival comercial.

Dinero, amigo, dinero.

Y patentes. No traduzco porque es tan sencillo que todo el mundo entenderá:

He who builds a better mousetrap these days runs into material shortages, patent-infringement suits, work stoppages, collusive bidding, discount discrimination--and taxes."
- HE Martz

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Web: http://www.versvs.net

Imagen de David E.

La ps triunfo gracias a la pirateria

No tenemos que olvidar que la gente se empezo a comprar la ps porque era la única que se podia piratear. Gracias a eso entro y pudo liderar el mercado de consolas. Lo que yo tampoco tengo claro, y no creo que pasase, es que se potenciara la pirateria y se desvelara como se podia hacer desde Sony. Pero lo que esta claro es que a la larga les benefició.

Imagen de Darth Maul

Ellos si quieren vender mas maquinas!

La cuestion es que si dejan fallos para colocarles modchip a las maquinas ya que la tecnologia avanza y las piezas cuestan menos asi que la fabricacion cuesta menos en un futuro no muy lejano ademas las mismas empresas son las que venden quemadores y discos.......meramente coincidencia??

Avatar de usuario visitante

¿720 dólares cada Xbox?

¿720 dólares cada Xbox? Como se nota que no tienes ni idea del coste de los componentes electrónicos, dudo mucho que el coste real hoy en dia llegue a los 90 euros, en concreto el coste de los semiconductores en fabricación serie (ojo, no en desarrollo) es ridículo, lo demás no es más que plástico.Informate mejor, colega, como se nota que no has "pinchado" ninguna play, si no te darias cuenta que practicamente te lo ponen a huevo.

Avatar de usuario visitante

Aparte vender por debajo del

Aparte vender por debajo del coste de produccion se llama dumping y es un delito tipificado en derecho internacional. Dudo muchisimo que Microsoft con todos los rollos legales que se trae por monopolio se fuera a meter en esas aguas.

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