Flash de verdad en los teléfonos, adiós a Flash Lite
Adobe se acerca a su objetivo de configurar Flash como el nuevo Java con el anuncio de que habrá versión del runtime de Flash para los sistemas operativos de smartphones más importantes: Symbian, Windows Mobile, Blackberry, webOS de Palm y Android. No se trata de la versión reducida "Flash Lite", sino la misma que se ejecuta en los navegadores de los ordenadores personales, tal como anticiparon a principios de año. Además Google y RIM se unen al Adobe Open Screen Project el proyecto con el que Adobe intenta facilitar que se lleve su tecnología a todo tipo de dispositivos. Curiosa cuando menos la relación entre Google y Adobe, por un lado el primero parece, que le plantea una enmienda a la totalidad a través de su apoyo y empuje a HTML5, por otro se asocian en este proyecto y en otros.
Como explican en la nota de prensa, cuando esto se materialice en el 2010, 19 de los 20 mayores fabricantes de móviles soportarán Flash. Quedan fuera Apple y su iPhone que en los próximos meses deberá hacer balance de la situación: quedan fuera de un montón de servicios y webs que utilizan Flash y que si que estarán en los móviles de la competencia. ¿La duda razonable para defender la postura de Apple? Con la autonomía que tenemos hoy día en los smartphones de última generación, el añadir un software tan exigente como Flash no va sino a empeorar la situación, habrá que ver si en Adobe han conseguido que el Flash real no sea un devorador de recursos insaciable en el móvil
¿Resumen del movimiento? Por un lado un escenario muy favorable para Adobe, sus pasos hacia la apertura han dado sus frutos, han conseguido regatear el acuerdo entre Microsoft y Nokia por Silverlight y Flash se mantiene como una tecnología clave en la web gracias a ser prácticamente multiplataforma. Para las fabricantes "no iPhone", supone además una ventaja competitiva al traer hacia ellas todos los juegos Flash, el vídeo en HD... y una base de desarrolladores cada vez mayor.
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Comentarios
Normalmente la experiencia
Normalmente la experiencia con flash en móvil siempre ha sido límitada. Muchas de las capacidades del móvil no se podian acceder, por ejemplo la cámara, para hacer algo en Realidad Aumentada.
Tampoco tengo claro que el flash que haces en PC sin el acelerómetro funcione en el Android.
Sin duda si lo logran será un avance, pero los AppStores y las aplicaciones tienen un futuro tremendo aun.
Pero, si en una netbook por
Pero, si en una netbook por ejemplo, el flash es demasiado pesado, en los procesadores de los teléfonos de gama media y baja, no creo que sea una experiencia totalmente satisfactoria, y mucho menos al principio, con esas interfaces parchadas con haptics pobre, pantallas resistivas y un marketing ára el óublico menos informados
Flash Lite 3.1 ya trae
Flash Lite 3.1 ya trae soporte para h.264 y Actionscript2. El nuevo Internet Channel para Wii (descarga gratuita) dice usar flash lite 3.1, pero en la práctica es sólo compatible con flash 8, y la mayoría de los swf preparados para flash 8 no utilizan los nuevos codecs y siguen usando el formato FLV para videos. Además, la memoria caché de los navegadores limita la reproducción de algunos videos no cortos.
Al parecer ni mucho menos
Al parecer ni mucho menos iPhone se va a quedar fuera, aunque la gente de Apple no esté por la labor.
http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html
y que paso con el JavaFX?
y que paso con el JavaFX?
Y a todas estas, como
Y a todas estas, como quedará el Silverlight de Microsoft, que supuestamente estaría disponible para este ultimo trimestre?
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