Freemium y compras dentro de la aplicación. Negocios en aplicaciones móviles
El 50% de los ingresos generados por aplicaciones en iPhone vinieron por compras dentro de las aplicaciones, no en el momento de la primera descarga, según los datos de un estudio de Distimo en Estados Unidos (vía Giga Om). Este dato es muy interesante, porque puede marcar la estrategia de muchos desarrolladores: tiene cada vez más sentido un modelo freemium en el que se elimine el pago inicial por la descarga y luego se intente cobrar por extras al usuario. Si a eso sumamos que algunos, como los desarrolladores de Angry Birds, empiezan a apostar por el "gratis más publicidad", tenemos que el modelo que puede imponer en 2011 será ese: aplicación gratis con publicidad y ofertas de funcionalidades adicionales de pago.
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Comentarios
Hola, no es por llevar la
Hola, no es por llevar la contraria, pero solo por precisar que según declaraciones de Rovio (Angry birds), la decisión de versión "gratis" por publicidad no ha sido una decisión por méritos, sino por la baja recaudación prevista en dicha plataforma por las aplicaciones de pago, o por los problemas de seguridad (del pago) en el Android Market. De hecho, las versiones de la plataforma iOs siguen siendo de pago, salvo algunas demos.
No obstante y por aportar algo, diria que lo que si puede diferenciarse es entre vender una aplicación para un uso concreto o regalar una "mini" aplicación a la que cada cual pueda añadirle las funciones que precise, obviando aquellas menos necesarias.
un saludo
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