Playstation 3, tarde y cara

playstation3-ps3Cuando hablábamos de aquello de que el precio de XBox360 podía ser inferior a sus costes de fabricación, no se sabía cuanto podía llegar a costar hacer una Playstation 3. Según un informe de Merryl Linch (VX), estaríamos hablando de 800 dólares sólo en los componentes de la Playstation 3, sin incluir ensamblaje ni marketing. Por si esto fuera poco, es posible que la salida al mercado se posponga hasta 2007 (Xataka), en parte por el tiempo de ajuste de la nueva arquitectura como por depender de tecnologías y especificaiones no concluidas como es el caso de Blue-ray, retrasado de nuevo por la especificación del AACS, la tecnología de DRM con que vendrá la generación sustituta del DVD.

Finalmente va a resultar un acierto la apuesta de Microsoft por DVD mientras esperan a que esté disponible HD-DVD. Sony queda en una posición complicada (también anda por ahí Nintendo con su Revolution) y que debería llevarles a arriegar a poner un precio de venta al público de la Playstation 3 muy inferior a los costes y esperar a amortizar a través de juegos, periféricos y el servicio online que preparan. ¿Un error el querer dar un salto demasiado grande respecto a PS2, con Cell como micro y Blue-ray? Probablemente, por lo que a mí respecta, me preocupa mucho más el control que otorgan a la industria de los contenidos sobre lo que puede hacer el usuario mediante el AACS, pero eso ya es otro tema…

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Actualización: Por lo visto, Sony desmiente que vaya a ver retrasos y, según ellos, habrá PS3 en primavera de 2006.

Sony quiere un Xbox Live para su PS3

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Observándola a cierta distancia uno concluye que ha habido poca innovación en el mundo de los videojuegos en los últimos años. Más potencia gráfica, mejores máquinas, más realismo, pero insistiendo sobre los mismos conceptos y fórmulas ya probadas. Eso si exceptuamos el espectacular crecimiento de los MMOG (Massively multiplayer online game), un mundillo que uno está tentado de probar a fondo (hice mis pinitos en el Ogame), pero que teme por su gran poder de adicción (al menos eso afirman los adictos).

Microsoft suele presumir de ser líder con su XBox Live en el género de los MMOG, pero esto sólo es una verdad a medias. Si bien su plataforma es un éxito y uno de los pilares en los que se sustenta XBox, lo cierto es que World of Warcraft o Everquest 2 son los títulos por excelencia.

Ahora es Sony quien anuncia una apuesta fuerte por este tipo de juegos con una plataforma análoga a XBox Live (vía Slashdot). Si bien hay títulos que se pueden jugar online en Playstation 2 (creo recordar un EverQuest), la infraestructura Live es un proyecto mucho más ambicioso: un sistema centralizado y controlado por Microsoft que pone los servidores y el ancho de banda, librando a los desarrolladores de juegos de ello.

En el fondo es un mensaje del tipo «no corran a comprar XBox 360 que la PS3 va a ser todavía mejor», como lleva haciendo Sony desde hace meses. Pero además esta apuesta marca hasta cierto punto el futuro en el mercado de los videojuegos: pago por suscripción por parte del usuario (vender copias deja de tener sentido) y fabricante de consolas aportando el servicio sobre el que desarrollar los MMOG.

Para más información sobre este tipo de juegos, Juegos masivos multijugador de Víctor y el blog de Javier Cantero son dos buenas referencias para empezar.