La nueva Nintendo 3DS ante el reto de repetir el efecto Wii

Nintendo 3DS
Se acerca uno de los grandes lanzamientos del año en electrónica de consumo, la Nintendo 3DS que viene a devolver a Nintendo la imagen de gran innovadora que ha perdido en el salón de casa. Ya hay vídeos de la versión final y, aunque el 3D pierde al ser comunicado en vídeo respecto a la experiencia real, todos los testimonios que tengo de gente con criterio que la ha probado están siendo muy positivos.

Con Nintendo 3DS el resto para los japoneses es replicar el «efecto Wii», con el que ampliaron el mercado de consolas de sobremesa a un público más amplio gracias a una genial nueva experiencia. Pantalla y fotos en 3D se antojan como algo espectacular de entrada, pero está por ver si será suficiente para defender la existencia de una consola portátil como dispositivo especializado para jugar en movilidad. El crecimiento del móvil ha provocado que Sony vaya a reenfocar, con buen criterio, su PSP hacia un modelo que permite llamadas, conexión a la red y todo lo necesario para ser más «un móvil muy bueno para jugar» que una consola. Si todo va bien esta semana podré probar una Nintendo 3DS en persona y podré salir de dudas.

Actualización: En los comentarios aclaran que tendremos por un lado el PSP Phone y por otro la PSP 2

Nintendo 3ds, confiados en el salón, innovadores en la portátil

Nintendo 3DS

Donde Microsoft ha sido agresivo con Kinect, Nintendo ha sido conservador. En la consola para el salón de casa han apostado por una política de mantener la propuesta actual en cuanto a hardware y apostar por renovar su oferta en portátil con Nintendo 3DS, la primera consola «3D» que además se postula como capaz de hacer «fotos tridimensionales».

Y a priori esto podría leerse como un movimiento arriesgado, con los móviles cada vez captando más porcentaje del mercado de los videojuegos portátil y con nuevas plataformas como los tablets que también tendrán su cuota. ¿Merece la pena invertir ahí más que en el salón, donde además hay más negocio en productos y servicios? Si no fuese porque quienes han compartido el primer contacto con la Nintendo 3DS hablan auténticas maravillas de ella, uno compraría este argumento directamente. La mayoría de los potenciales compradores de la nueva consola de Nintendo van a tener un móvil capaz de mover muy buenos juegos, la apuesta en este caso apunta a a abrir un mercado como el del iPad, no sustituir a ningún otro dispositivo, sino ocupar un espacio en el tiempo de consumo de los usuarios en base a ofrecer una gran experiencia de usuario. Todavía queda para ver en el mercado a la Nintendo 3DS – se habla de principios del año que viene – pero sin duda merecerá la pena echar un vistazo a esta nueva apuesta arriesgada de Nintendo. La última – Wii – les salió francamente bien.

La bici estática para la Wii, Cyberbike

Bici estática para la Wii

Es probable que cualquier de los que alguna vez habéis hecho «spinning» o «ciclismo indoor» y sois usuarios avanzados de tecnología habéis pensado en que las versiones análogicas de las bicis estáticas tienen muhcas limitaciones: regulación de la resistencia manual «por sensaciones», escasa información sobre lo realizado durante la sesión con análisis de pulsaciones incluido y un desperdicio de energía brutal, que se podría reutilizar para alimentar todo el sistema digital de la bicicleta. Sobre estos temas llevo barruntando un tiempo como oportunidad de negocio y que merece la pena volver a repensar al hilo del anuncio de Cyberbike, bicicleta estática para la Nintendo Wii (happing, Vidaextra).

El problema de Cyberbike es que sitúa la experiencia al mismo nivel que el resto de propuestas para la Wii, más cerca del juego «para todos», infantil, facilón y con poca chicha, pero muy llamativo. Vamos de esas cosas que se compran, pero luego se usan entre poco y nada. Y creo que es una pena, creo que hay una ventana de oportunidad para una propuesta de bici estática digital que añada valor a quien realmente quiere hacer deporte: medición de todo (velocidad, distancia, calorías, pulsaciones) y que se conecte a la red para competir y practicar en grupo, incluido hacer simulaciones de eventos deportivos y recibir clases online de expertos. Hay proyectos como el de Expresso Fitness con carreras en bicicleta simuladas en el gimnasio que tenían muy buena pinta en su momento, pero que no he acabado de ver «en producción».

Relacionado: Gimnasio y videojuegos.

Wii Fit

Wii Fit

Por fin he podido dedicar un tiempo a Wii Fit, el esperado juego para la consola de Nintendo que viene con la Wii Balance Board. Desde hace mucho me ha interesado la incorporación de tecnología a las prácticas deportivas, sobre todo en lo que se refiere a ayudar a hacerlas más amenas y a la medición del esfuerzo. De esta forma, en cuanto tuve noticia del Wii Fit para hacer ejercicio con la consola, me pareció uno de los productos más interesantes del año.

De entrada lo primero que proporciona el juego es un diagnóstico de nuestra forma física a partir de la edad, el peso y el resultado de algunos tests. A partir de esta información – en mi caso bastante clarificadora – Wii Fit propone varios tipos de ejercicios según nuestros objetivos: yoga, tonificación, aerobic y equilibrio. En la parte que más me interesaba – ejercicio aeróbico – tenemos desde footing (en este caso no se usa la tabla, sino el mando en el bolsillo para correr delante de la consola) hasta el step, pasando por el hula-hoop. En los ejercicio de tonificación de la Wii Fit encontramos flexiones o el remo vertical. Vamos, que si lo que queremos es sudar, Wii Fit ofrece una gama de posibilidades para ello.

¿Cumple las expectativas Wii Fit? La idea del producto es buscar un balance entre los aspectos más lúdicos y el ofrecer ejercicios efectivos para trabajar la forma física. Para lo primero tenemos la inmersión dentro del «universo Wii» con los Miis, varios ejercicios bastante divertidos y algunos para jugar en pareja; en cuanto a efectividad de cara a cuidar la forma física, Wii Fit tiene limitaciones importantes: tanto en lo que respecta a medir la corrección del ejercicio como en el poder trabajar con peso para hacer musculación es flojo, pero es una opción muy interesante para el perfil de usuario que no acudiría a un gimnasio pero quiere tener cierta actividad.

Wii Fit es la avanzadilla de la entrada de los grandes de la tecnología en el mundo del fitness. Lo que nos espera a medio plazo es poder conectar distintos equipos al ordenador o a la consola, realizar recorridos más realistas, competiciones online, servicios de entrenador personalizado y análisis más completos de la salud. Mientras todo eso llega, Wii Fit es una buena opción para ir sudando.

WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.

Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.

Wii Fit y Wii Balance Board, éxito de ventas

Wii Fit

Wii Fit, el videojuego para hacer ejercicio con la consola de Nintendo está arrasando en Japón con un millón de unidades vendidas en un mes (VidaExtra). La verdad es que hacía muchos años que no esperaba la salida de un videojuego, pero las posibilidades del Wii Balance Board (desde el aerobic con Wii Fit hasta la simulación del snow board pasando por su uso en juegos de aventuras) están consiguiendo que vuelva a mis años adolescentes en los que jugaba al Spectrum.

De momento, eso sí, no he encontrado fechas oficiales para la salida de Wii Fit y Wii Balance Board en otros países, aunque hace tiempo se hablaba de primer/segundo trimestre en España.

Sobre el tema del ejercicio físico y los videojuegos también hemos hablado en:

Logitech MX Air Mouse y el interfaz hombre-máquina

Logitech MX Air Mouse

El ratón de la foto es el Logitech MX Air Mouse y no está suspendido en el aire porque el encargado del marketing de Logitech se sintiera creativo. La idea es que «pegado a tierra» funcione como un ratón normal, pero también reconocerá los movimientos que hagamos con la mano cuando lo tengamos suspendido en el aire. Vamos, el Logitech MX Air Mouse se plantea como un ratón a lo «mando de la Wii».

Todo este tipo de tecnologías que innovan en el interfaz hombre-máquina me resultan de lo más interesante (recuerdo ahora aquello de Surface en el portátil), pero a la vez soy bastante escéptico. Vale que el Logitech MX Air Mouse pueda aportar algo a la hora de manejar juegos o en la multimedia, pero está por demostrar que con gestos se es más productivo que con el ratón clásico, que al final de cuentas es lo que uno pretende cuando usa el ordenador. En todo caso, una «vírguería» que estoy desean probar.

Lo han comentado tendero digital y Xataka.

Wii Fit y hacer ejercicio con la consola

Wii Fit

Tema recurrente en este blog, tecnología y ejercicio físico. En el e3 se están sucediendo un montón de anuncios (algunos bastante interesantes incluso fuera de la esfera jugona) y uno de ellos lo ha hecho Nintendo con Wii Fit y Wii Balance Board. Éste último es una especie de báscula que complementa al ya famoso mando y lleva a la consola de Nintendo al concepto de jugar con todo el cuerpo, ampliando la detección de movimientos. Vía Vitónica.

Wii Fit es el primer juego orientado a explotar esta posibilidad y lo hace muy enfocado a juegos de habilidades, pero también al entrenamiento de la forma física (en el vídeo se pueden ver ejemplos de aerobic, flexiones, etc). A poco que esté bien hecho (y lo estará a buen seguro), la posibilidad de almacenar las marcas conseguidas y planificar un plan de entrenamientos convertirían a Wii Fit en un nuevo caballo ganador para Nintendo.

Y sospecho que el Wii Balance Board puede incluso hacerse atractivo para los «hard gamers» si consiguen integrarlo en juegos de acción o simuladores deportivos. La Wii ha supuesto el éxito en la estrategia de Nintendo de llegar al público que no estaba ya en los videojuegos, pero le falta predicamento en los que ya tenían una Playstation, Xbox o una Game Cube (a la que no mejora demasiado en potencia). En mi opinión, la estrategia ha sido atrevida y todo un éxito, una vez visto el éxito en ventas. Os dejo con el vídeo de Wii Fit:

Más información:

Dance dance revolution en el colegio

gimnasio

Un tema recurrente en el blog, el uso de videojuegos para el ejercicio físico. El cada vez más manido mito del adolescente obeso que se encierra a jugar a la consola, aislándose del mundo cada vez se sostiene peor. Si a la dimensión cada vez más social de los videojuegos le unimos el ejercicio que se puede hacer con la Wii o con juegos como Dance Dance Revolution, tenemos que los videojuegos no sólo no aislan sino que más bien son una herramienta muy potente para animar al ejercicio físico.

De hecho hace unos días Tu Experto comentaba la «dieta de la Wii» y en la Wired de este mes (versión papel, ¿qué me iba a comprar para infinitias horas de avión?) informan que con siete minutos de Wii Tenis se queman 46 calorías y por 30 minutos de Wii Boxing, 250.

Pero, como ya comentamos en Gimnasio y Videojuegos, la estrella es Dance, dance, revolution. Una hora con este juego suponen 900 calorías y en NYT (requiere registro) cuenta como diez estados norteamericanos lo han adoptado para sus clases de gimnasia.

Tampoco es que crea que los videojuegos sustituyan a las actividades física tradicionales, pero sí que pueden jugar el rol de atraer hacia ellas a muchos jóvenes (y por mucho que me repateen las campañas de la dictadura de la salud con las que nos acosan, el ejercicio es algo que me encanta y que recomiendo a todo el que me pregunta). Así, que ahora que llega el veranito y muchos piensan en hacer ejercicio para ponerse a tono, se puede empezar jugando un poco más de lo habitual. El spinning y las mancuernas ya llegarán más adelante.

Opera en la Wii

Nintendo Wii

Opera en la consola Nintendo Wii. Se trata de una versión de prueba, con bastantes limitaciones pero interesante por muchas razones. Para empezar porque es una buena noticia que un excelente navegador como Opera tenga su sitio y demuestre su calidad en dispositivos «no PC». Además postula a la Nintendo Wii como algo más que una consola, camino tomado por Sony (PS3 como alternativa al ordenador personal) y por Microsoft (descarga de alta definición en XBox). Y por último, en lo que llevamos llamando desde hace tiempo «la guera por el salón de casa, la Wii permite acceder a los sitios para compartir vídeos de la red (Youtube) y similares.

Navegar desde la consola no deja de tener sus dificultades: la ausencia de teclado para el usuario, la ausencia de disco duro para el que desarrolla el navegador. Además de que una cosa es navegar y otra el uso normal de internet (P2P, otros servicios como last.fm, mensajería instantánea). Desde luego que la Wii tenga navegador no es para pensar en la jubilación del ordenador, pero sí que añade funcionalidades interesantes a la máquina más cercana al televisor de casa.

Más información en : deambulando, PyD y unos vídeos de como funciona en VidaExtra.