Halo Reach: los números del mayor éxito en ventas para XBox

Halo Reach

Del departamento «los videojuegos son los reyes de la industria del entretenimiento» llegan las cifras de ventas de Halo Reach. El FPS creado por Bungie ha batido el récord de unidades vendidas el primer día en la plataforma XBox 360, según cifras de Microsoft: 200 millones en ventas sólo en Estados Unidos y Europa. Tomando la referencia de las cifras de ventas de Halo 3 tenemos que han crecido más de un 17% desde los 170 millones que se alcanzaron en aquella ocasión.

Aunque la cobertura en los medios tradicionales no es proporcional, lo cierto es que Halo es una de las franquicias más importantes de la industria del entretemiento. Porque esto es lo que tiene sentido a día de hoy, no hablar ya de «industria del cine, de la televisión, de los videojuegos…» sino de «industria del entretenimiento» como apuntaba el presidente de Nintendo Satoru Iwata en una entrevista en El País: compiten por el tiempo de ocio de sus clientes con cualquier otra forma de ocio.

Halo3 récord de ventas

Halo 3

Ya comentamos Halo3 como título «vende consolas» para la XBox360. Su salida ha sido un éxito descomunal, no hay más que ver las cifras que dan en VidaExtra: en 24 horas, y sólo en Estados Unidos, Halo 3 ha vendido 170 millones de dólares, superando los récords establecidos no sólo en los videojuegos sino en toda la industria del entretenimiento por encima de los «blockbusters» de Hollywood.

Al margen de las cifras, el éxito de Halo3 apunta también a confirmar que los videojuegos son un fenómeno de masas que muchos medios todavía tratan de forma marginal o amarillista. Ciertamente la Wii y títulos como HAlo3 han tenido cierta repercusión mediática, pero es difícil de entender como la información sobre videojuegos no es una sección habitual de los periódicos como lo es la de cine o de los telediarios, tan dados algunos a incluir anuncios de películas disfrazados de información.