WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.

Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.

Wii Fit y Wii Balance Board, éxito de ventas

Wii Fit

Wii Fit, el videojuego para hacer ejercicio con la consola de Nintendo está arrasando en Japón con un millón de unidades vendidas en un mes (VidaExtra). La verdad es que hacía muchos años que no esperaba la salida de un videojuego, pero las posibilidades del Wii Balance Board (desde el aerobic con Wii Fit hasta la simulación del snow board pasando por su uso en juegos de aventuras) están consiguiendo que vuelva a mis años adolescentes en los que jugaba al Spectrum.

De momento, eso sí, no he encontrado fechas oficiales para la salida de Wii Fit y Wii Balance Board en otros países, aunque hace tiempo se hablaba de primer/segundo trimestre en España.

Sobre el tema del ejercicio físico y los videojuegos también hemos hablado en:

Halo3, el gran arma de la XBox 360

Halo 3
Halo 3 llega esta noche a las tiendas, se trata probablemente del lanzamiento más importante en los útlimos años dentro de la industria de los videojuegos. De hecho, en las webs del sector, se está produciendo una auténtica catarsis, puntuaciones extraordinarias y un montón de referencias para un juego que se lleva esperando mucho tiempo (VidaExtra). Dado el volumen de negocio de la industria del videojuego, estamos ante un lanzamiento mucho más relevante en lo referente a ingresos que los mayores blockbusters de Hollywood.

Halo 3 es también el gran arma de Microsoft en la guerra de las consolas. Un título exclusivo para Xbox 360 que le otorga ventaja de cara a ganarse a los más jugones (el juego llega a tiempo para ver un pack con la consola para navidades) y con ello mantenerse ante la Playstation 3. Si alcanza la mitad de lo que le atribuyen las primeras críticas, Halo 3 va a vender muchas consolas y va a reforzar a Microsoft en la «batalla por el salón de la casa». Más difícil es que Halo 3 convenza a los usuarios de la Wii, más seducidos por la jugabilidad y la inventiva de Nintendo que por el enésimo exponente de un género que – por muy brillante que sea – lleva mucho tiempo con síntomas de agotamiento y de haber tocado techo de público (y ahí están las cifras de ventas de consola, con Wii a la cabeza, para atestiguarlo).

Quien quiera ver un trailer impresionante de Halo 3, aquí tiene unos cuantos (requiere Silverlight) en alta definición.

Wii Fit y hacer ejercicio con la consola

Wii Fit

Tema recurrente en este blog, tecnología y ejercicio físico. En el e3 se están sucediendo un montón de anuncios (algunos bastante interesantes incluso fuera de la esfera jugona) y uno de ellos lo ha hecho Nintendo con Wii Fit y Wii Balance Board. Éste último es una especie de báscula que complementa al ya famoso mando y lleva a la consola de Nintendo al concepto de jugar con todo el cuerpo, ampliando la detección de movimientos. Vía Vitónica.

Wii Fit es el primer juego orientado a explotar esta posibilidad y lo hace muy enfocado a juegos de habilidades, pero también al entrenamiento de la forma física (en el vídeo se pueden ver ejemplos de aerobic, flexiones, etc). A poco que esté bien hecho (y lo estará a buen seguro), la posibilidad de almacenar las marcas conseguidas y planificar un plan de entrenamientos convertirían a Wii Fit en un nuevo caballo ganador para Nintendo.

Y sospecho que el Wii Balance Board puede incluso hacerse atractivo para los «hard gamers» si consiguen integrarlo en juegos de acción o simuladores deportivos. La Wii ha supuesto el éxito en la estrategia de Nintendo de llegar al público que no estaba ya en los videojuegos, pero le falta predicamento en los que ya tenían una Playstation, Xbox o una Game Cube (a la que no mejora demasiado en potencia). En mi opinión, la estrategia ha sido atrevida y todo un éxito, una vez visto el éxito en ventas. Os dejo con el vídeo de Wii Fit:

Más información:

Messenger en Xbox 360 y el verdadero Media Center

TEclado Xbox

Se actualiza la XBox 360 y, entre otras cosas, llega Windows Live Messenger a la consola, además de un nuevo accesorio que viene a ser un «mando-teclado» como lo llaman en Vida Extra.

Me ha interesado la noticia por varios motivos. Uno de ellos es que esta integración muestra dos mercados en el que el éxito de Microsoft es palpable: XBox y Messenger; ahora que alguno se atreve a dar por muerto a Microsoft no está de más recordar que está muy vivo (como hacen en Tecnorantes, por partida doble). Otro motivo para hablar de este tema es que con XBox Microsoft ha conseguido el mejor de sus Media Center: un reproductor multimedia en el salón de la casa que también es la puerta para acceder a contenidos (Alta definición para descargar en XBox Live) y para acceder a servicios que cada vez serán más complejos (seguro que la mensajería instantánea es sólo el principio). Por último, demuestran que tienen músculo, mientras Sony empieza ahora a interntar crear una red social en torno a la Play, Redmon ha puesto la suya sobre la mesa con sus millones de usuarios.

Playstation 3 a la venta

playstation3-ps3La Playstation 3 ya está a la venta. De hecho este post sale con retraso, puesto que desde las 00:00 en algunas tiendas se podía conseguir la nueva consola de Sony. En Error500 hemos hablado bastante de ella (véase Playstation), pero merece la pena destacar algunos puntos ahora que llega a Europa.

  • El revuelo de su salida no tiene nada que ver con la salida de la PS2. En La Tejedora constatan que los clientes que esperaban su puesta a la venta no formaban lo que se dice una multitud, al menos en Madrid.
  • Con la Playstation 3 hay muchas más cosas en juego que el mercado de las consolas. Entre ellas que Sony consiga imponer Blu Ray y el negocio de los contenidos son dos ejemplos.
  • Como casi siempre – lo comenta Rubén – los europeos tenemos que comprar más caro. Los 600 dólares de Estados Unidos se convierten en 600 euros. No estaría mal que Google y AdSense aplicaran la misma política.
  • Ojo con las ofertas. Véase el ejemplo de Banesto y la Ps3 por 350 euros (VidaExtra, Banda Ancha).
  • En cuanto a la competencia en el mercado de las consolas, no cabe duda de que la Playstation 3 es una «super máquina» que atraerá al perfil «más gamer». Se encontrará con una Wii llegando a nuevo público y con una gran acogida por su apuesta por una nueva jugabilidad y con una Xbox360 asentada en el mercado con el punto fuerte de Xbox Live. En Tu Experto están mirando con lupa esta nueva guerra de las consolas.
  • ¿Alguna killer-app en la Playstation 3? Hace poco Sony se sacó de la manga Playstation Home, una apuesta por construir una red social con mucho parecido con Second Life. Aún por salir al mercado, habrá que seguirlo con lupa.

PlayStation Home, el Second Life de Sony

Playstation Home

Sony tiene muy complicado seguir liderando el sector de las videoconsolas con Playstation 3. Ha llegado tarde y es cara y además se le han señalado problemas con televisores de alta definición, que la PlayStation Store es muy pobre y la ausencia de juegos exclusivos (Tu Experto). Por eso se esperaba con interés la celebración de la Game Developers Conference con las novedades de Sony para impulsar su PS3 frente a los nuevos mercados abiertos con la Wii y la asentada Xbox 360 (de hecho la Playstation 3 ocupa el cuarto lugar de ventas en muchos de los países en que se comercializa, tras Wii, Xbox360… ¡y la PS2!). Entre estas novedades la estrella es Playstation Home, que ya anticipamos hace unos días y de la que han dado nuevos detalles y el cobrar por añadidos (tu avatar tiene una ropa, pero si quieres una nueva, hay que pasar por caja).

Playstation Home es mucho más de lo que se había filtrado, es la apuesta de Sony como killer-app para la PS3, un mundo virtual tipo Second Life. Cada usuario tendrá su avatar y podrá interactuar con el resto mediante texto, audio o videoconferencia. Otro de los puntos clave de Playstation Home es que los usuarios podrán ver vídeos de alta definición y colgar los generados por ellos mismos; imagino que este va a ser una de las vías de rentabilización del servicio, que será de descarga gratuita, además de las vallas publicitarias presentes en este metaverso.

La diferencia respecto a Second Life es que el control de todo queda en manos de Sony, tanto lo que los usuarios pueden con los contenidos como lo que pueden hacer con el mundo virtual (no se puede construir, por ejemplo). Eso sí, habrá transacciones económicas entre usuarios, aunque no se han dado detalles al respecto (Wired). En VidaExtra han colgado un vídeo con el funcionamiento de Playstation Home.

Hay un fuerte debate sobre si Second Life es una moda pasajera, inflada por los medios y que tiene un dudoso futuro al ser «hacia dentro», no llevar a conocer a otros en el mundo real como hacen otras redes sociales, sino a representaciones ficticias. No estoy muy convencido de estos argumentos o al menos no de que sean válidos para las generaciones posteriores a la mía. En todo caso, puestos a tener mundos virtuales, no me gusta el planteamiento de Playstation Home con un control completo de Sony, tanto en las «leyes del mundo» como en la tecnología que lo sustentan. ¿Es ingenuo aspirar a que estos mundos se basen en un sistema P2P, descentralizado y con clientes libres?

Además, en la situación de Sony, creo que el camino era el contrario: un mundo virtual no ayuda a vender una consola, ayuda a aumentar los ingresos una vez que tienes millones vendidas e instaladas en las casas y el resto de sus habitantes «no gamers» quiere hacer algo con ella.

PlayStation Home en la PS3

playstation3-ps3Dos elementos a destacar del rumor publicado por kotaku. Por un lado la reacción de Sony: por anticiparse al anuncio oficial les castigan quitando la invitación a sus eventos y dejarán de enviarles información (aunque al final han hecho las paces).

El otro elemento es la aplicación en sí, que al parecer se va a llamar Playstation Home y que funcionará en la PS3. Será una especie de hogar virtual en la que el usuario tendrá un avatar (al estilo de los avatares Mii de la Wii). Cuando se complete un juego se conseguirán «juguetes» o elementos con los que el avatar puede interactuar. Dicho así parece una chorrada estilo tamagochi, pero los planes de Sony con Playstation Home es la de construir una red social tipo MySpace en la que los usuarios son representados por estos avatares.

Llevamos mucho tiempo diciendo que quienes tiene muchas cartas en la batalla por el salón de la casa son las consolas de videojuegos. Microsoft apuesta por el negocio de los contenidos de alta definición en la XBox, pero Sony parece que se sube al carro del último gran negocio de la red, las redes sociales. Apuesten a que en esta red también van a intentar hacer un Youtube…

Actualización: PlayStation Home, el Second Life de Sony.

Windows Home Server y la XBox360 como PVR

Windows Media ServerTocaba en la CES keynote de Bill Gates, que ha despertado bastante interés por cierto. De entre todo lo que ha dicho, lo más interesante ha sido una novedad (Windows Home Server) y una nueva funcionalidad para la Xbox360. Vayamos por partes.

Windows Home Server se plantea como un ordenador sin monitor que se conecta a la red local de la casa. La idea es la de un servidor que provea de almacenamiento de contenidos digitales, permitiendo compartirlos entre todos los equipos de la casa mediante acceso remoto al mismo. Para ello se utilizará un cliente – no web, sino que sólo funcionará en Windows – que ya anticipan será sumamente sencillo. Como aspectos interesantes, señalar que Windows Home Server actuará como copia de seguridad de la imagen de lo que tengamos instalado en los otros equipos (esto está muy bien), será fácilmente ampliable (USB) y tendrá redundancia, aunque no mediante RAID. Más información en Genbeta, Al otro lado y WinSupersite.

¿Problemas / defectos de la propuesta de Windows Home Server? El DRM, del que no se ha dicho nada, pero se le espera viendo los últimos movimientos de Microsoft, y el ser completamente cerrado al universo Microsoft: se utiliza el usuario de Windows Live y se integra con Windows, Zune y XBox360, y punto. La idea me parece magnífica – al menos como usuario masivo de contenidos digitales – y es una ventana de oportunidad estupenda para una distribución Linux especializada que podría apostar por una filosofía abierta y un cliente web.

Lo segundo más interesante es que XBox360 añade soporte de IPTV, por lo que hay que sumarlo como candidato para el acceso a los vídeos de internet desde el salón (aunque con un Windows Home Server, ya podría hacerlo). Pero no será un simple cliente de televisión IP, sino que podrá funcionar como PVR o videograbador personal. Ya saben, aquello de grabar mediante un interfaz amigable o mientras se juega o dar marcha atrás a la imagen en directo. Si tienes una XBox360, ya hay un motivo menos para pillar un Tivo (o uno de sus clones). Vía VidaExtra, LostRemote.

Opera en la Wii

Nintendo Wii

Opera en la consola Nintendo Wii. Se trata de una versión de prueba, con bastantes limitaciones pero interesante por muchas razones. Para empezar porque es una buena noticia que un excelente navegador como Opera tenga su sitio y demuestre su calidad en dispositivos «no PC». Además postula a la Nintendo Wii como algo más que una consola, camino tomado por Sony (PS3 como alternativa al ordenador personal) y por Microsoft (descarga de alta definición en XBox). Y por último, en lo que llevamos llamando desde hace tiempo «la guera por el salón de casa, la Wii permite acceder a los sitios para compartir vídeos de la red (Youtube) y similares.

Navegar desde la consola no deja de tener sus dificultades: la ausencia de teclado para el usuario, la ausencia de disco duro para el que desarrolla el navegador. Además de que una cosa es navegar y otra el uso normal de internet (P2P, otros servicios como last.fm, mensajería instantánea). Desde luego que la Wii tenga navegador no es para pensar en la jubilación del ordenador, pero sí que añade funcionalidades interesantes a la máquina más cercana al televisor de casa.

Más información en : deambulando, PyD y unos vídeos de como funciona en VidaExtra.