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Wii Fit

Por fin he podido dedicar un tiempo a Wii Fit, el esperado juego para la consola de Nintendo que viene con la Wii Balance Board. Desde hace mucho me ha interesado la incorporación de tecnología a las prácticas deportivas, sobre todo en lo que se refiere a ayudar a hacerlas más amenas y a la medición del esfuerzo. De esta forma, en cuanto tuve noticia del Wii Fit para hacer ejercicio con la consola, me pareció uno de los productos más interesantes del año.
De entrada lo primero que proporciona el juego es un diagnóstico de nuestra forma física a partir de la edad, el peso y el resultado de algunos tests. A partir de esta información - en mi caso bastante clarificadora - Wii Fit propone varios tipos de ejercicios según nuestros objetivos: yoga, tonificación, aerobic y equilibrio. En la parte que más me interesaba - ejercicio aeróbico - tenemos desde footing (en este caso no se usa la tabla, sino el mando en el bolsillo para correr delante de la consola) hasta el step, pasando por el hula-hoop. En los ejercicio de tonificación de la Wii Fit encontramos flexiones o el remo vertical. Vamos, que si lo que queremos es sudar, Wii Fit ofrece una gama de posibilidades para ello.
¿Cumple las expectativas Wii Fit? La idea del producto es buscar un balance entre los aspectos más lúdicos y el ofrecer ejercicios efectivos para trabajar la forma física. Para lo primero tenemos la inmersión dentro del "universo Wii" con los Miis, varios ejercicios bastante divertidos y algunos para jugar en pareja; en cuanto a efectividad de cara a cuidar la forma física, Wii Fit tiene limitaciones importantes: tanto en lo que respecta a medir la corrección del ejercicio como en el poder trabajar con peso para hacer musculación es flojo, pero es una opción muy interesante para el perfil de usuario que no acudiría a un gimnasio pero quiere tener cierta actividad.
Wii Fit es la avanzadilla de la entrada de los grandes de la tecnología en el mundo del fitness. Lo que nos espera a medio plazo es poder conectar distintos equipos al ordenador o a la consola, realizar recorridos más realistas, competiciones online, servicios de entrenador personalizado y análisis más completos de la salud. Mientras todo eso llega, Wii Fit es una buena opción para ir sudando.
WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.
Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.
Wii Fit y Wii Balance Board, éxito de ventas

Wii Fit, el videojuego para hacer ejercicio con la consola de Nintendo está arrasando en Japón con un millón de unidades vendidas en un mes (VidaExtra). La verdad es que hacía muchos años que no esperaba la salida de un videojuego, pero las posibilidades del Wii Balance Board (desde el aerobic con Wii Fit hasta la simulación del snow board pasando por su uso en juegos de aventuras) están consiguiendo que vuelva a mis años adolescentes en los que jugaba al Spectrum.
De momento, eso sí, no he encontrado fechas oficiales para la salida de Wii Fit y Wii Balance Board en otros países, aunque hace tiempo se hablaba de primer/segundo trimestre en España.
Sobre el tema del ejercicio físico y los videojuegos también hemos hablado en:
Logitech MX Air Mouse y el interfaz hombre-máquina

El ratón de la foto es el Logitech MX Air Mouse y no está suspendido en el aire porque el encargado del marketing de Logitech se sintiera creativo. La idea es que "pegado a tierra" funcione como un ratón normal, pero también reconocerá los movimientos que hagamos con la mano cuando lo tengamos suspendido en el aire. Vamos, el Logitech MX Air Mouse se plantea como un ratón a lo "mando de la Wii".
Todo este tipo de tecnologías que innovan en el interfaz hombre-máquina me resultan de lo más interesante (recuerdo ahora aquello de Surface en el portátil), pero a la vez soy bastante escéptico. Vale que el Logitech MX Air Mouse pueda aportar algo a la hora de manejar juegos o en la multimedia, pero está por demostrar que con gestos se es más productivo que con el ratón clásico, que al final de cuentas es lo que uno pretende cuando usa el ordenador. En todo caso, una "vírguería" que estoy desean probar.
Lo han comentado tendero digital y Xataka.
Wii Fit y hacer ejercicio con la consola

Tema recurrente en este blog, tecnología y ejercicio físico. En el e3 se están sucediendo un montón de anuncios (algunos bastante interesantes incluso fuera de la esfera jugona) y uno de ellos lo ha hecho Nintendo con Wii Fit y Wii Balance Board. Éste último es una especie de báscula que complementa al ya famoso mando y lleva a la consola de Nintendo al concepto de jugar con todo el cuerpo, ampliando la detección de movimientos. Vía Vitónica.
Wii Fit es el primer juego orientado a explotar esta posibilidad y lo hace muy enfocado a juegos de habilidades, pero también al entrenamiento de la forma física (en el vídeo se pueden ver ejemplos de aerobic, flexiones, etc). A poco que esté bien hecho (y lo estará a buen seguro), la posibilidad de almacenar las marcas conseguidas y planificar un plan de entrenamientos convertirían a Wii Fit en un nuevo caballo ganador para Nintendo.
Y sospecho que el Wii Balance Board puede incluso hacerse atractivo para los "hard gamers" si consiguen integrarlo en juegos de acción o simuladores deportivos. La Wii ha supuesto el éxito en la estrategia de Nintendo de llegar al público que no estaba ya en los videojuegos, pero le falta predicamento en los que ya tenían una Playstation, Xbox o una Game Cube (a la que no mejora demasiado en potencia). En mi opinión, la estrategia ha sido atrevida y todo un éxito, una vez visto el éxito en ventas. Os dejo con el vídeo de Wii Fit:
Más información:
Dance dance revolution en el colegio

Un tema recurrente en el blog, el uso de videojuegos para el ejercicio físico. El cada vez más manido mito del adolescente obeso que se encierra a jugar a la consola, aislándose del mundo cada vez se sostiene peor. Si a la dimensión cada vez más social de los videojuegos le unimos el ejercicio que se puede hacer con la Wii o con juegos como Dance Dance Revolution, tenemos que los videojuegos no sólo no aislan sino que más bien son una herramienta muy potente para animar al ejercicio físico.
De hecho hace unos días Tu Experto comentaba la "dieta de la Wii" y en la Wired de este mes (versión papel, ¿qué me iba a comprar para infinitias horas de avión?) informan que con siete minutos de Wii Tenis se queman 46 calorías y por 30 minutos de Wii Boxing, 250.
Pero, como ya comentamos en Gimnasio y Videojuegos, la estrella es Dance, dance, revolution. Una hora con este juego suponen 900 calorías y en NYT (requiere registro) cuenta como diez estados norteamericanos lo han adoptado para sus clases de gimnasia.
Tampoco es que crea que los videojuegos sustituyan a las actividades física tradicionales, pero sí que pueden jugar el rol de atraer hacia ellas a muchos jóvenes (y por mucho que me repateen las campañas de la dictadura de la salud con las que nos acosan, el ejercicio es algo que me encanta y que recomiendo a todo el que me pregunta). Así, que ahora que llega el veranito y muchos piensan en hacer ejercicio para ponerse a tono, se puede empezar jugando un poco más de lo habitual. El spinning y las mancuernas ya llegarán más adelante.
Opera en la Wii

Opera en la consola Nintendo Wii. Se trata de una versión de prueba, con bastantes limitaciones pero interesante por muchas razones. Para empezar porque es una buena noticia que un excelente navegador como Opera tenga su sitio y demuestre su calidad en dispositivos "no PC". Además postula a la Nintendo Wii como algo más que una consola, camino tomado por Sony (PS3 como alternativa al ordenador personal) y por Microsoft (descarga de alta definición en XBox). Y por último, en lo que llevamos llamando desde hace tiempo "la guera por el salón de casa, la Wii permite acceder a los sitios para compartir vídeos de la red (Youtube) y similares.
Navegar desde la consola no deja de tener sus dificultades: la ausencia de teclado para el usuario, la ausencia de disco duro para el que desarrolla el navegador. Además de que una cosa es navegar y otra el uso normal de internet (P2P, otros servicios como last.fm, mensajería instantánea). Desde luego que la Wii tenga navegador no es para pensar en la jubilación del ordenador, pero sí que añade funcionalidades interesantes a la máquina más cercana al televisor de casa.
Más información en : deambulando, PyD y unos vídeos de como funciona en VidaExtra.
PS3, Wii, Xbox y el ciclo de vida de una consola
Ya tenemos las tres consolas en el mercado, al menos en algunas partes del mundo, y con ellas tenemos sobre la mesa la segunda gran guerra de las consolas (segunda si olvidamos los viejos tiempos de "Sega Vs Nintendo").
Ciertamente no pinta del todo bien para Sony. No hablo de la calidad de su flamante Playstation 3, sino de la estimación de lo que pierde por cada consola (Ars Technica). Además su gran rival, la XBox 360, hace perder a Microsoft mucho menos por unidad (241 dólares la versión buena de la PS3 por 126 dólares para la XBox360 cuando salió, 75 ahora, gastos de marketing aparte).
Como explica Scoble, esto se traduce en que Microsoft necesita vender menos juegos por unidad que Sony. Eso influye en el tiempo de vida estimado de la consola, es decir, en el momento en el que pondrán en el mercado su sucesora. De hecho con la salida temprana de XBox 360 la compañía de Gates ha perdido un montón de dinero anotado a su primera consola, pero se considera una inversión tanto para entrar en el mercado de las consolas como para hacerse un hueco en el salón de casa.
Y es que en los ingresos extras puede estar la clave de que una plataforma logre mayor beneficio. Así Xbox Live permite además la adquisición de contenidos audiovisuales, en un movimiento genial. En Sony la apuesta ha sido por el lector Blu-Ray en un intento de imponer el estándar.
¿Y qué pasa con Nintendo Wii? Tecnológicamente se desmarca al no apostar por la potencia de la máquina, lo que se ha traducido en críticas entusiastas y muy negativas casi a partes iguales. Eso sí, el mando es genial y el precio el más competitivo de las tres... sin contar que Microsoft no se la juege rebajando el precio de la Xbox 360, como se rumorea que puede hacer.
Juego online gratis en la Nintendo Wii

Confieso que temo a este tipo de entradas, ríase usted de la crispación política y pruebe a criticar y/o alabar una consola de videojuegos. Pero la entrevista en UsaToday a Reginald Fils-Aime, presidente de Nintendo para América, ha dejado un detalle interesante acerca del modelo por el que apuestan para el juego online: no van a cobrar cuota por la suscripción al servicio, pondrán los servidores gratis para sus propios y juegos y el usuario no tendrá que pagar más por jugar online.
Al margen de que Sony también ha llegado a insinuar que no cobrarían para el juego online en la PS3, resulta muy llamativo que Nintendo sea capaz de ofrecer una consola de nueva generación bastante por debajo del precio de la competencia (en la entrevista se deja entrever que estará en los 250 dólares y saldrá en Noviembre), sobre todo si se confirma lo que se barajaba para la PS3. Sus detractores dirán que la potencia de la Wii es inferior y por tanto el coste de sus componentes será menor (y sus defensores dirán que la jugabilidad no se mide en los Mhz de la CPU), pero no deja de ser una estrategia muy agresiva en la nueva guerra de las consolas. Van a tener que vender muchos juegos y periféricos para recuperar el dinero con que subvencionarán cada Wii.
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