Videojuegos
Buscando el espíritu PC Fútbol: Resultados Fútbol como alternativa a Hattrick

Los que nos quedamos huérfanos tras la desaparición de la saga PC Fútbol nos hemos dividido en varios frentes: aquellos que siguen jugando con alternativas en el ordenador (el manager de Sega, el de marca Fifa de EA), los que dejaron el género y en el fondo siguen esperando su regreso y aquellos que han acabado con un manager de fútbol online. Dentro de este subgénero hay un rey desde hace años que es Hattrick y varias alternativas, entre las cuales servidor se "ha enganchado" al Fantasy Manager de Resultados Fútbol.
Aunque su propuesta es algo confusa - ya tenían el "Desafío Manager" que utiliza nombres de jugadores reales - Fantasy Manager es un ejemplo sobresaliente de cómo ampliar la experiencia y subir el perfil de una web que nace con el formato foro con agregación de información. Están creciendo desde su salida en torno a los 30000 usuarios registrados y participando al mes y aumentando el tiempo en el sitio hasta los 10 minutos por sesión. La mecánica del juego es la que se puede esperar de llevar el manager de fútbol al online: varias categorías en las que se puede ascender o descender, sincronización de la hora de los partidos (sin parar el juego en ningún momento eso sí) y, por supuesto, se trata de hacer tus alineaciones, entrenar jugadores, comprarlos y venderlos, ampliar el estadio, buscar jugadores jóvenes y todas las típicas opciones que suelen tener este tipo de juegos.
Angry Birds web - casi - en HTML5

Con vistas a promocionar sus ChromeBooks y la Web Store, desde Google han empujado la realización de Angry Birds - casi - en HTML5. Y digo casi porque al acceder al juego con un navegador sin Flash da error, tienen una ligera dependencia de la tecnología de Adobe y no han sido capaces todavía de una versión completa en HTML5.
En todo caso a disfrutarlo mientras lo ofrezcan gratis, algo que curiosamente muestra la debilidad y el potencial del modelo de "web store": accesible desde cualquier navegador y plataforma, sin necesidad de pasar por una determinada tienda.
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Angry Birds y su modelo de negocio en Android

Angry Birds se ha convertido en la referencia obligada cada vez que se habla del "mundo de posibilidades que suponen las aplicaciones en el móvil para los pequeños desarrolladores". Aunque servidor disiente un tanto - sobre todo porque muchas veces se analiza la generalidad a partir de la excepción, hay muy pocos Angry Birds - reconozco que la gente de Rovio han hecho mucho y lo han hecho todo bien. Uno de los movimientos más interesantes ha sido su aterrizaje en la plataforma Android, sobre todo por el cambio de modelo respecto a lo que habían hecho en la App Store de Apple: en lugar de cobrar por descarga, apostar por dar el juego gratis e insertar publicidad dentro de él, anunciando un sistema de pago por bienes virtuales o por la versión sin banner.
Iz, Zed a por los juegos sociales en internet
No se podrá resumir el año en internet sin mencionar a los juegos sociales en internet. El último en subirse al carro es la española Zed, que tras algunos años con este objetivo fuera del disparadero (quizás por su foco en la entrada en el cine), se pone en serio con la marca "Iz". El objetivo es convertirse en el "Zynga español", con un fuerte desarrollo de juegos sociales en plataformas como Facebook, un movimiento natural para el tipo de compañía que es Zed y que ya estaba tardando. Eso sí, de la presentación (que recogen Carlos Blanco y Uriondo) creo que se pasan de frenada al escribir el epitafio de las consolas en favor de los juegos online.
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Call of Duty: Black Ops, el nuevo blockbuster de la industria de los videojuegos

Cada cierto siempre toca un post del tipo "nuevo éxito impresionante de ventas en la industria del videojuego" y esta vez toca para Call of Duty: Black Ops. En el primer día a la venta en Estados Unidos se vendieron 5,6 millones de copias, 360 millones de dólares de facturación en sólo 24 horas. En Reino Unido han llegado a 1,4 millones de unidades y 58 millones de libras de ingresos (mucha gente en Europa compra juegos a través de Play.com, un dato a tener en cuenta). Una nueva llamada de atención para quienes tienen todo el día el grito en el cielo sobre la piratería en los videojuegos, quienes quieren enterrar a las consolas en favor de los juegos sociales en la web y quienes siguen sin ver que esta industria es la nueva reina del entretenimiento.
¿Es para tanto? Aunque servidor no es muy aficionado a los FPS, el análisis de 'Call of Duty: Black Ops' en Vidaextra no hace sino ponerme los dientes largos y tener muchas ganas de probarlo.
Fuente cifras de venta, vg247
Halo Reach: los números del mayor éxito en ventas para XBox

Del departamento "los videojuegos son los reyes de la industria del entretenimiento" llegan las cifras de ventas de Halo Reach. El FPS creado por Bungie ha batido el récord de unidades vendidas el primer día en la plataforma XBox 360, según cifras de Microsoft: 200 millones en ventas sólo en Estados Unidos y Europa. Tomando la referencia de las cifras de ventas de Halo 3 tenemos que han crecido más de un 17% desde los 170 millones que se alcanzaron en aquella ocasión.
Aunque la cobertura en los medios tradicionales no es proporcional, lo cierto es que Halo es una de las franquicias más importantes de la industria del entretemiento. Porque esto es lo que tiene sentido a día de hoy, no hablar ya de "industria del cine, de la televisión, de los videojuegos..." sino de "industria del entretenimiento" como apuntaba el presidente de Nintendo Satoru Iwata en una entrevista en El País: compiten por el tiempo de ocio de sus clientes con cualquier otra forma de ocio.
Kinect en XBox 360, apuesta ganadora de Microsoft más allá de los videojuegos

La presentación de Kinect para XBox 360 en el E3 va más allá de colocar a Microsoft como la gran opción en el mercado de los videojuegos para la futura campaña de navidad, a falta de que Nintendo se pronuncie y tras ver el Sony Move. El periférico conocido hasta ahora como "Project Natal" consigue - a juicio de quienes han estado en la presentación y por los vídeos que se han podido ver - no sólo cumplir con solvencia el utilizar el cuerpo como interfaz para los videojuegos siguiendo la estela de Wii, sino articular toda una serie de servicios de comunicación y contenidos que Microsoft lleva empujando para XBox.
La bici estática para la Wii, Cyberbike

Es probable que cualquier de los que alguna vez habéis hecho "spinning" o "ciclismo indoor" y sois usuarios avanzados de tecnología habéis pensado en que las versiones análogicas de las bicis estáticas tienen muhcas limitaciones: regulación de la resistencia manual "por sensaciones", escasa información sobre lo realizado durante la sesión con análisis de pulsaciones incluido y un desperdicio de energía brutal, que se podría reutilizar para alimentar todo el sistema digital de la bicicleta. Sobre estos temas llevo barruntando un tiempo como oportunidad de negocio y que merece la pena volver a repensar al hilo del anuncio de Cyberbike, bicicleta estática para la Nintendo Wii (happing, Vidaextra).
El problema de Cyberbike es que sitúa la experiencia al mismo nivel que el resto de propuestas para la Wii, más cerca del juego "para todos", infantil, facilón y con poca chicha, pero muy llamativo. Vamos de esas cosas que se compran, pero luego se usan entre poco y nada. Y creo que es una pena, creo que hay una ventana de oportunidad para una propuesta de bici estática digital que añada valor a quien realmente quiere hacer deporte: medición de todo (velocidad, distancia, calorías, pulsaciones) y que se conecte a la red para competir y practicar en grupo, incluido hacer simulaciones de eventos deportivos y recibir clases online de expertos. Hay proyectos como el de Expresso Fitness con carreras en bicicleta simuladas en el gimnasio que tenían muy buena pinta en su momento, pero que no he acabado de ver "en producción".
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Kinect (antes Project Natal) en XBox
Lo que ha anunciado Microsoft en el e3 merece ser analizado en otras claves - de forma resumida podemos decir que ha apostado por hacer a la Xbox 360 el verdadero centro multimedia del hogar - pero no puedo dejar de compartir este vídeo de Project Natal, un sistema para jugar con el cuerpo que se sirve de una cámara para captar el movimiento.
Lo que se ve de Project Natal en el vídeo es realmente asombroso. Si logran esta precisión en la captura de movimientos para juegos reales estamos ante un verdadero "boom", desde luego Project Natal será todo lo que "Eye Toy" de Sony quiso y no pudo: reconocimiento facial para jugadores, múltiples usuarios, captura de movimientos rápidos en juegos de deportes o acción. Todo un envite a lo que ha conseguido Nintendo con la Wii, aunque en ningún caso veremos un producto comercializado basado en esta tecnología durante 2009. En fin, para qué contar más, mejor ver el vídeo con la demo que han colgado Youtube:
Los Sims 3

Los Sims 3 se encuentran ya para descarga en multitud de trackers de Bittorrent, varias semanas antes de su lanzamiento oficial programado para Junio. El juego lo lanza Electronic Arts, que no hace demasiado protagonizó el caso de la protección anti copia de Spore, que provocaba que la experiencia al comprar la copia original fuese mucho peor que la descargar el juego vía P2P. El caso de Los Sims 3 es diferente, han optado por no cargarlo de DRM ni exigir activación online... el resultado es que está disponible para descarga gratis en sitios de torrents igual, pero al menos al comprarlo no sentirá uno que se ha quedado con la peor versión posible.
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