Videojuegos
Project Natal en XBox
Lo que ha anunciado Microsoft en el e3 merece ser analizado en otras claves - de forma resumida podemos decir que ha apostado por hacer a la Xbox 360 el verdadero centro multimedia del hogar - pero no puedo dejar de compartir este vídeo de Project Natal, un sistema para jugar con el cuerpo que se sirve de una cámara para captar el movimiento.
Lo que se ve de Project Natal en el vídeo es realmente asombroso. Si logran esta precisión en la captura de movimientos para juegos reales estamos ante un verdadero "boom", desde luego Project Natal será todo lo que "Eye Toy" de Sony quiso y no pudo: reconocimiento facial para jugadores, múltiples usuarios, captura de movimientos rápidos en juegos de deportes o acción. Todo un envite a lo que ha conseguido Nintendo con la Wii, aunque en ningún caso veremos un producto comercializado basado en esta tecnología durante 2009. En fin, para qué contar más, mejor ver el vídeo con la demo que han colgado Youtube:
Los Sims 3

Los Sims 3 se encuentran ya para descarga en multitud de trackers de Bittorrent, varias semanas antes de su lanzamiento oficial programado para Junio. El juego lo lanza Electronic Arts, que no hace demasiado protagonizó el caso de la protección anti copia de Spore, que provocaba que la experiencia al comprar la copia original fuese mucho peor que la descargar el juego vía P2P. El caso de Los Sims 3 es diferente, han optado por no cargarlo de DRM ni exigir activación online... el resultado es que está disponible para descarga gratis en sitios de torrents igual, pero al menos al comprarlo no sentirá uno que se ha quedado con la peor versión posible.
Spore, el juego más descargado por Bittorrent de 2008

Aunque establecer causa y efecto es complicado, resulta llamativo que Spore sea el juego más descargado por Bittorrent de 2008, después de la insoportable protección anticopia que lograba que la experiencia del juego descargado fuese mucho mejor que la del original. Por cierto, llamativo que 'The Sims 2' sigan a Spore en el ranking, cuando es un juego de hace cuatro años. El resto de datos, en VidaExtra.
Spore y la protección anticopia de los videojuegos

Tengo ganas de poner mis manos sobre Spore para Pc, la nueva creación de Will Wright de la que ya analizamos sus características "2.0". Mientras me decido a comprarlo, no he podido dejar de observar el debate que ha suscitado el exceso de protección anticopia de videojuegos como Spore, el abuso de DRM para evitar que se puedan utilizar copias y no originales. Las protestas contra Electronic Arts inundan la página de comentarios sobre el juego en Amazon, que está siendo utilizada para denunciar que el DRM ha arruinado Spore.
Estropear la experiencia de tus clientes, de que quienes te han pagado por tu producto, en lugar de intentar mejorarla y ofrecer un valor añadido respecto a hacerse con una copia. Para poder jugar con una copia original de Spore se tiene que activar, con sólo tres oportunidades para hacerlo por internet; si eso no funciona hay que llamar por teléfono a Electronic Arts, demostrando que se ha comprado el juego. Electronic Arts pensaba minimizar el número de copias combinando esto con el sistema anticopia que ha añadido a Spore (SecuROM v7).
El resultado es que la copia de Spore que te puedes bajar muchos trackers de bittorrent ofrece una mejor experiencia, sin necesidad de activación por internet ni de llamar por teléfono a nadie. La solución de Electronic Arts - y de otras compañías de videojuegos - es tratar a sus clientes como "sospechosos", interrogarles, aplazar el comienzo de su dsfrute y, en algunos casos, que se queden con un DVD y una caja inútiles porque "no han demostrado suficientemente que han comprado el juego". Mientras, los que se bajan el juego mediante P2P, no tienen ningún problema. Pagar casi 50 euros por un producto peor, definitivamente, este no es el camino para animar a que paguen por tus juegos.
Más información sobre el tema en ZdNet.
Spore

Spore apunta a nuevo gran éxito en la industria de los videojuegos, a la que puede aportar algunas novedades interesantes, influenciado por las últimas tendencias en la web. Antes de entrar en ellas hay que explicar un poco de qué va el juego, Spore tendremos el control sobre la evolución de una especia, desde un ser unicelular hasta llegar a la inteligencia, ser social y conquistar galaxias. De alguna manera, la premisa de Spore es la emular la teoría del "Diseño inteligente", habrá una mano que controle la evolución de la especie.
¿Qué novedades aporta Spore? De entrada ofrecen un creador de criaturas con una versión gratuita, con el que de forma sencilla se podrá crear el "monstruo" que deseemos (revisión en Vida Extra). Lo siguiente será "MySpore", una página para cada jugador y su criatura en la que habrá una red social de los mismos, nuestro bicho podrá tener "amigos" e intercambiar contenidos con ellos. ¿Más cosas? Dispondremos de un widget y de un canal RSS para llevar el contenido de "MySpore" a otras redes o al blog. Además,Spore incluye la posibilidad de subir vídeos directamente a YouTube desde el propio juego y se ha creado una Sporepedia con descripciones e información de lo sucedido en el juego (en plan "auto salvado").
Aprovechar las tendencias en lo que a creación y distribución de contenidos por parte de los usuarios, amén de crear una base de fans que se hayan creado su criatura, son los dos muy interesantes movimientos realizados por Maxis con Spore. Pero eso no es todo, Spore apunta a nuevas vías de negocio para videojuegos como la compra tajetas y de de modelos 3d (los "toys") de las criaturas. Como juego muchos lo sitúan en la línea de los "Sims", aunque realmente apunta a una mezcla de géneros: desde jugar a ser Dios como en "Popoulus" hasta una fase estilo "Civilization". Sólo queda que sea divertido.
Spore estará disponible en Septiembre para PC y Mac. Sitio oficial, Spore.com ,más información Spore en Vidaextra.
Grand Theft Auto Cuatro y la industria de los videojuegos
Ayer salió a la venta Grand Theft Auto Cuatro, probablemente el juego más esperado del año y cuyas ventas en la primera semana se espera que estén por encima de los 400 millones de dólares (Variety). Con versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, Grand Theft Auto Cuatro ha sido el tema estrella de semana - si no has oído hablar de él sin duda es porque no lees blogs de tecnología - y una piedra de toque para mostrar el potencial de las consolas de nueva generación (con debate "GTA IV es mejor en PS3 que en Xbox360" incluido).
Pero lo que pone sobre la mesa Grand Theft Auto Cuatro es el volumen e importancia que tiene una industria, la de los videojuegos, que a pesar de ello sigue sufriendo un constante ninguneo - cuando no ataque - si la comparamos con el cine o la música. ¿Presencia en medios escritos? ¿protagonismo en televisión? Cierto que están cambiando, pero si comparamos lo visibilidad que logra una empresa española que saque un videojuego con la de Miguel Bosé sacando un disco de refritos creo que sigue siendo patente el abismo. Y ojo, no lo digo sólo porque más dinero debiese implicar más visibilidad: Grand Theft Auto Cuatro y otros juegos como Halo 3 son obras maestras interactivas, esto es arte y diversión, no sólo negocio.
Y eso sin olvidar el doble rasero que se aplica a la industria del videojuego respecto al cine o la literatura cuando hablamos de violencia, asunto que probablemente tengamos que volver a sufrir con Grand Theft Auto Cuatro y cuando hablamos de apoyo desde el gobierno ¿se imaginan al presidente reuniéndose con los creadores - de juegos - para interesarse por las razones por las que esta industria es marginal todavía en nuestro país?
Sobre el juego poco puedo decir, para alguno es lo mejor de la historia, aunque hay más opiniones, claro. Como muestra, dejo el vídeo ingame oficial de GTAIV :
WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.
Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.
Microsoft y Massive para la publicidad en los juegos de EA

Reafirmada y extendida la alianza de Electronic Arts con Massive / Microsoft para la publicidad en sus juegos, que comenzó el año pasado. Como comentaron en VidaExtra, el acuerdo se refiere específicamente a los derechos de Xbox 360 y la mayoría de los juegos de PC de Electronic Arts, en los que habrá publicidad "ingame" gestionada por Massive, la compañía adquirida por Microsoft.
El movimiento reafirma la tendencia que llevamos comentando desde hace un par de años: hacia juegos gratis en el que los ingresos vendrán de la publicidad (dinámica y medible), lo que provoca que el interés sea el de tener el máximo número de jugadores y no el poner un barrera de entrada en forma de precio. Ejemplo de esto fue el planteamiento de Battlefield Heroes, que será gratis para quien lo quiera instalar. También apunta a que sí que hay un mercado publicitario online en el que Microsoft es líder gracias a la compra de Massive: el de los videojuegos, donde Google parece estar mucho más verde.
Second Life en el móvil... ¿realmente necesario?
El otro día se dio a conocer que Second Life, el mundo virtual que no ha tenido el éxito que mucha gente esperaba, estaría disponible para jugar, si se puede llamar así, desde los teléfonos móviles 3G.
Sin entrar demasiado en temas concretos sobre las características de esta versión (que ya tiene abierto el formulario para quien quiera inscribirse y probar la futura Beta), por que tanto en VidaExtra como en Xataka Móvil encontrareis interesantes artículos hablando de esta noticia de hace unos días, simplemente comentar que el proyecto es bastante ambicioso, ya que a través de Streaming aseguran que los usuarios con tecnología 3G podrán disfrutar de buena calidad y rapidez a la hora de desenvolverse por Second Life. Y digo ambicioso por no decir pretencioso, y es que me da la sensación de que esto no deja de ser un intento algo desesperado de intentar revitalizar un poco a este sufrido mundo, que para muchos usuarios ha sido un completo fracaso. Prueba de esto último es la espantada que hicieron algunas empresas que en un principio, y quizás por falta de previsión, se gastaron grandes cantidades de dinero para estar presentes en este universo virtual.
De cualquier modo, os planteo una pregunta… ¿creéis que tiene sentido un Second Life en versión móvil? Yo personalmente creo que tiene exactamente el mismo que la emisión de películas a través del teléfono móvil, es decir, ninguno.
Vale que pueda haber gente que mientras va en el autobús o en el metro quiera poder interactuar con otras personas o elementos en este mundo virtual, pero, dejando de lado a aquellas personas que estén tan enganchadas a esta segunda vida que la estén convirtiendo en la primera, realmente no veo que pueda proporcionar una buena experiencia, por que este universo (más allá de sus deficiencias, que no son pocas), no ha sido concebido para sacarlo de la pantalla de ordenador, al igual que una película no ha sido creada para visionarla en una pantalla de móvil. Se puede hacer, evidentemente que sí, pero creo que se pierde el encanto y el atractivo de la plataforma y el formato para el que fue creado. Y si pierde eso, ¿qué nos queda? Pues un Chat con muñecos en 3D que no harán más que ralentizar los movimientos y la acción (no nos engañemos, todos sabemos como funcionan las comunicaciones en este sentido) en el caso de Second Life, o una serie de imágenes donde tendremos que intuir lo que pasa, en el caso de las películas. ¿vosotros veis interesante, a día de hoy evidentemente, adquirir este tipo de contenidos para móviles?
En el siguiente enlace tenéis un vídeo de los Oscars de este pasado domingo en el que Jon Stewart ironiza sobre esta experiencia de ver una película en un teléfono móvil:
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Guillermo Dorado es editor de ¡Vaya Tele! y colaborador de VidaExtra
Battlefield Heroes gratis con publicidad
Electronic Arts ofrecerá Battlefield Heroes gratis con publicidad, contando con micropagos como segunda vía de ingresos. La idea es que el juego estará disponible sin coste alguno para el usuario mediante descarga, no habrá versión para tiendas. Los anuncios no estarán insertados en el "mundo virtual" sino en el "front-end" del juego, además el tema de los micropagos estará enfocado a poder modificar la apariencia de nuestro alter ego, no a proporcionarle ventajas respecto al resto de usuarios de Battlefield Heroes.
Llevamos tiempo hablando de que la publicidad iba a inducir un cambio en el modelo de negocio de los videojuegos, con una conexión por parte del usuario es posible medir impactos publicitarios y por tanto llegar a un escenario en el que es más rentable tener muchos a jugadores que produzcan ingresos por esta vía que poner la barrera de entrada del precio. El auge de las consolas frente a los juegos de PC ha sido el otro ingrediente para que veamos plasmado por parte de EA en Battlefield Heroes este giro hacia la gratuidad.
Por cierto, aunque en las fuentes que he leído no lo dicen (Bbc, NyTimes, Abadía), todo indica que se utilizará a Microsoft como aliado tecnológico en un sector en el que también entro Google.
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