Videojuegos

Grand Theft Auto Cuatro y la industria de los videojuegos

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Ayer salió a la venta Grand Theft Auto Cuatro, probablemente el juego más esperado del año y cuyas ventas en la primera semana se espera que estén por encima de los 400 millones de dólares (Variety). Con versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, Grand Theft Auto Cuatro ha sido el tema estrella de semana - si no has oído hablar de él sin duda es porque no lees blogs de tecnología - y una piedra de toque para mostrar el potencial de las consolas de nueva generación (con debate "GTA IV es mejor en PS3 que en Xbox360" incluido).

Pero lo que pone sobre la mesa Grand Theft Auto Cuatro es el volumen e importancia que tiene una industria, la de los videojuegos, que a pesar de ello sigue sufriendo un constante ninguneo - cuando no ataque - si la comparamos con el cine o la música. ¿Presencia en medios escritos? ¿protagonismo en televisión? Cierto que están cambiando, pero si comparamos lo visibilidad que logra una empresa española que saque un videojuego con la de Miguel Bosé sacando un disco de refritos creo que sigue siendo patente el abismo. Y ojo, no lo digo sólo porque más dinero debiese implicar más visibilidad: Grand Theft Auto Cuatro y otros juegos como Halo 3 son obras maestras interactivas, esto es arte y diversión, no sólo negocio.

Y eso sin olvidar el doble rasero que se aplica a la industria del videojuego respecto al cine o la literatura cuando hablamos de violencia, asunto que probablemente tengamos que volver a sufrir con Grand Theft Auto Cuatro y cuando hablamos de apoyo desde el gobierno ¿se imaginan al presidente reuniéndose con los creadores - de juegos - para interesarse por las razones por las que esta industria es marginal todavía en nuestro país?

Sobre el juego poco puedo decir, para alguno es lo mejor de la historia, aunque hay más opiniones, claro. Como muestra, dejo el vídeo ingame oficial de GTAIV :



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WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.

Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.


Microsoft y Massive para la publicidad en los juegos de EA

Halo 3

Reafirmada y extendida la alianza de Electronic Arts con Massive / Microsoft para la publicidad en sus juegos, que comenzó el año pasado. Como comentaron en VidaExtra, el acuerdo se refiere específicamente a los derechos de Xbox 360 y la mayoría de los juegos de PC de Electronic Arts, en los que habrá publicidad "ingame" gestionada por Massive, la compañía adquirida por Microsoft.

El movimiento reafirma la tendencia que llevamos comentando desde hace un par de años: hacia juegos gratis en el que los ingresos vendrán de la publicidad (dinámica y medible), lo que provoca que el interés sea el de tener el máximo número de jugadores y no el poner un barrera de entrada en forma de precio. Ejemplo de esto fue el planteamiento de Battlefield Heroes, que será gratis para quien lo quiera instalar. También apunta a que sí que hay un mercado publicitario online en el que Microsoft es líder gracias a la compra de Massive: el de los videojuegos, donde Google parece estar mucho más verde.


Second Life en el móvil... ¿realmente necesario?

El otro día se dio a conocer que Second Life, el mundo virtual que no ha tenido el éxito que mucha gente esperaba, estaría disponible para jugar, si se puede llamar así, desde los teléfonos móviles 3G.

Sin entrar demasiado en temas concretos sobre las características de esta versión (que ya tiene abierto el formulario para quien quiera inscribirse y probar la futura Beta), por que tanto en VidaExtra como en Xataka Móvil encontrareis interesantes artículos hablando de esta noticia de hace unos días, simplemente comentar que el proyecto es bastante ambicioso, ya que a través de Streaming aseguran que los usuarios con tecnología 3G podrán disfrutar de buena calidad y rapidez a la hora de desenvolverse por Second Life. Y digo ambicioso por no decir pretencioso, y es que me da la sensación de que esto no deja de ser un intento algo desesperado de intentar revitalizar un poco a este sufrido mundo, que para muchos usuarios ha sido un completo fracaso. Prueba de esto último es la espantada que hicieron algunas empresas que en un principio, y quizás por falta de previsión, se gastaron grandes cantidades de dinero para estar presentes en este universo virtual.

De cualquier modo, os planteo una pregunta… ¿creéis que tiene sentido un Second Life en versión móvil? Yo personalmente creo que tiene exactamente el mismo que la emisión de películas a través del teléfono móvil, es decir, ninguno.

Vale que pueda haber gente que mientras va en el autobús o en el metro quiera poder interactuar con otras personas o elementos en este mundo virtual, pero, dejando de lado a aquellas personas que estén tan enganchadas a esta segunda vida que la estén convirtiendo en la primera, realmente no veo que pueda proporcionar una buena experiencia, por que este universo (más allá de sus deficiencias, que no son pocas), no ha sido concebido para sacarlo de la pantalla de ordenador, al igual que una película no ha sido creada para visionarla en una pantalla de móvil. Se puede hacer, evidentemente que sí, pero creo que se pierde el encanto y el atractivo de la plataforma y el formato para el que fue creado. Y si pierde eso, ¿qué nos queda? Pues un Chat con muñecos en 3D que no harán más que ralentizar los movimientos y la acción (no nos engañemos, todos sabemos como funcionan las comunicaciones en este sentido) en el caso de Second Life, o una serie de imágenes donde tendremos que intuir lo que pasa, en el caso de las películas. ¿vosotros veis interesante, a día de hoy evidentemente, adquirir este tipo de contenidos para móviles?

En el siguiente enlace tenéis un vídeo de los Oscars de este pasado domingo en el que Jon Stewart ironiza sobre esta experiencia de ver una película en un teléfono móvil:


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Guillermo Dorado es editor de ¡Vaya Tele! y colaborador de VidaExtra


Battlefield Heroes gratis con publicidad

battlefield-heroes.jpgElectronic Arts ofrecerá Battlefield Heroes gratis con publicidad, contando con micropagos como segunda vía de ingresos. La idea es que el juego estará disponible sin coste alguno para el usuario mediante descarga, no habrá versión para tiendas. Los anuncios no estarán insertados en el "mundo virtual" sino en el "front-end" del juego, además el tema de los micropagos estará enfocado a poder modificar la apariencia de nuestro alter ego, no a proporcionarle ventajas respecto al resto de usuarios de Battlefield Heroes.

Llevamos tiempo hablando de que la publicidad iba a inducir un cambio en el modelo de negocio de los videojuegos, con una conexión por parte del usuario es posible medir impactos publicitarios y por tanto llegar a un escenario en el que es más rentable tener muchos a jugadores que produzcan ingresos por esta vía que poner la barrera de entrada del precio. El auge de las consolas frente a los juegos de PC ha sido el otro ingrediente para que veamos plasmado por parte de EA en Battlefield Heroes este giro hacia la gratuidad.

Por cierto, aunque en las fuentes que he leído no lo dicen (Bbc, NyTimes, Abadía), todo indica que se utilizará a Microsoft como aliado tecnológico en un sector en el que también entro Google.

Relacionadas:


Wii Fit y Wii Balance Board, éxito de ventas

Wii Fit

Wii Fit, el videojuego para hacer ejercicio con la consola de Nintendo está arrasando en Japón con un millón de unidades vendidas en un mes (VidaExtra). La verdad es que hacía muchos años que no esperaba la salida de un videojuego, pero las posibilidades del Wii Balance Board (desde el aerobic con Wii Fit hasta la simulación del snow board pasando por su uso en juegos de aventuras) están consiguiendo que vuelva a mis años adolescentes en los que jugaba al Spectrum.

De momento, eso sí, no he encontrado fechas oficiales para la salida de Wii Fit y Wii Balance Board en otros países, aunque hace tiempo se hablaba de primer/segundo trimestre en España.

Sobre el tema del ejercicio físico y los videojuegos también hemos hablado en:


Crayon Physics Deluxe y el regreso de los TabletPC

De Crayon Physics Deluxe apenas se ha visto un vídeo, pero sólo con eso ha bastado para que muchos lo sitúen en la liga de "ideas geniales de la historia de los videojuegos" en la que estarían Tetris, Lemmings o la Wii. Crayon Physics Deluxe es la evolución de un un juego ya existente, que cuadra a la perfección con ser jugado en un Tablet PC. Un pantalla táctil, un puntero y a jugar dibujando.

Precisamente son los Tablet Pc un fenómeno a observar en los próximos meses. Tanto HP como Dell parecen dispuestas a insistir en ellos y tratar de luchar por la "mejor experiencia de usuario" con Apple. Siendo el "bluf" que han sido hasta ahora, los Tablet PC necesitan de un nuevo impulso, con Crayon Physics Deluxe o el Dell Latitude XT Tablet PC, aunque me da a mí que va a ser Apple quien nos de una sorpresa en este terreno los próximos meses.

Hace poco hablaban de Crayon Physics Deluxe en Microsiervos (que a su vez lo sacaron de Mileurista). Os dejo con el vídeo.



Halo3 récord de ventas

Halo 3

Ya comentamos Halo3 como título "vende consolas" para la XBox360. Su salida ha sido un éxito descomunal, no hay más que ver las cifras que dan en VidaExtra: en 24 horas, y sólo en Estados Unidos, Halo 3 ha vendido 170 millones de dólares, superando los récords establecidos no sólo en los videojuegos sino en toda la industria del entretenimiento por encima de los "blockbusters" de Hollywood.

Al margen de las cifras, el éxito de Halo3 apunta también a confirmar que los videojuegos son un fenómeno de masas que muchos medios todavía tratan de forma marginal o amarillista. Ciertamente la Wii y títulos como HAlo3 han tenido cierta repercusión mediática, pero es difícil de entender como la información sobre videojuegos no es una sección habitual de los periódicos como lo es la de cine o de los telediarios, tan dados algunos a incluir anuncios de películas disfrazados de información.


Halo3, el gran arma de la XBox 360

Halo 3
Halo 3 llega esta noche a las tiendas, se trata probablemente del lanzamiento más importante en los útlimos años dentro de la industria de los videojuegos. De hecho, en las webs del sector, se está produciendo una auténtica catarsis, puntuaciones extraordinarias y un montón de referencias para un juego que se lleva esperando mucho tiempo (VidaExtra). Dado el volumen de negocio de la industria del videojuego, estamos ante un lanzamiento mucho más relevante en lo referente a ingresos que los mayores blockbusters de Hollywood.

Halo 3 es también el gran arma de Microsoft en la guerra de las consolas. Un título exclusivo para Xbox 360 que le otorga ventaja de cara a ganarse a los más jugones (el juego llega a tiempo para ver un pack con la consola para navidades) y con ello mantenerse ante la Playstation 3. Si alcanza la mitad de lo que le atribuyen las primeras críticas, Halo 3 va a vender muchas consolas y va a reforzar a Microsoft en la "batalla por el salón de la casa". Más difícil es que Halo 3 convenza a los usuarios de la Wii, más seducidos por la jugabilidad y la inventiva de Nintendo que por el enésimo exponente de un género que - por muy brillante que sea - lleva mucho tiempo con síntomas de agotamiento y de haber tocado techo de público (y ahí están las cifras de ventas de consola, con Wii a la cabeza, para atestiguarlo).

Quien quiera ver un trailer impresionante de Halo 3, aquí tiene unos cuantos (requiere Silverlight) en alta definición.


Los juegos de EA con publicidad de Microsoft

Importante el acuerdo entre Electronic Arts y Microsoft, por el cual la segunda será el provedor publicitario en los juegos deportivos de la primera (SearchEngineLand). Lo harán mediante la tecnología de Massive, compañía adquirida hace un año por Microsoft, aunque sólo para las versiones XBox y GameForWindows.

El acuerdo entre EA y Microsoft tiene dos factores que creo que conviene apuntar. Uno que éste es un mercado de la publicidad onnline en que Redmon se sitúa por delante de Google, que adquirió hace unos meses Adscape como contraataque. Una estrategia acertada, ya que el liderazgo de Google en la web es apabullante, conviene ir pensando en otras áreas en las que aún no esté establecida. El segundo es que de momento no hay visos de un cambio en el modelo de negocio de los videojuegos: a pesar de que se trata de publicidad "medible" y que incrementará los ingresos según impactos, no se anuncia una rebaja en los precios.

Relacionado: Digg llega a un acuerdo con Microsoft para que sea su proveedor de publicidad.


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