Ayer fue la presentación del HTC Touch Diamond, nuevo teléfono de la serie HTC Touch, éxito de ventas al que añade la tecnología TouchFLO 3D. Toda la información y algunos vídeos del HTC Touch Diamond está en Xataka.
HTC Touch Diamond apuesta por ser un teléfono total: conectividad HSDPA y WiFi, GPS, 192 megas de RAM, cámara de fotos de 3.2 megapíxeles... pero lo más interesante está en eso que han llamado "TouchFLO 3D", con lo que se pretende construir una experiencia de usuario superior sobre Windows Mobile. Y es que, al menos por lo que se empieza a intuir en los vídeos, el interfaz táctil que provee y la calidad de pantalla en el HTC Touch Diamond pueden ser un paso más por acompañar a iPhone en lo que supone una experiencia mucho mejor del internet móvil (y en este caso con una velocidad de conexión decente).
Relacionados: La internet "de verdad" en Windows Mobile 6.1, HTC Touch Dual.
Por fin parece que vamos a tener Skype en el teléfono móvil, hoy se ha anunciado la salida de la beta de una versión java que funcionaría en 50 móviles de Motorola, Nokia, Samsung y Sony Ericsson. Eso sí, esta versión de Skype móvil mantiene algunas funcionalidades como SkypeOut sólo estarán disponibles en un puñado de países, entre los que no está España, pero sí Brasil, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Polonia, el Reino Unido y Suecia.
Es difícil de entender cuanto ha tardado Skype en llegar a los teléfonos móviles más populares, si exceptuamos acuerdos operadoras. Si tenemos en cuenta que ya lo prometieron en 2005, la verdad es que parece que el sistema de Voz IP más popular ha pasado por una era de congelación tras la compra de eBay y sólo en los últimos meses parece volver a moverse con movimientos como este y la tarifa plana de llamadas internacionales. Mientras, un montón de actores llevan años en el móvil: Gizmo, Jajah, Fring y muchos otros...
Más información y descarga en Skype.com

La idea tras Eye-Phone es la de obtener información de los objetos y edificios que tengamos junto a nosotros a través del teléfono móvil sólo capturando imágenes. El funcionamiento sería unir la información proporcionada por el GPS del móvil con lo capturado por la cámara, enviarlas a un servidor que procesaría la imagen para reconocerla, hacer las pertinentes búsquedas en internet y devolvernos la información disponible.
Eye-Phone vuelve sobre el concepto de "realidad aumentada", superponiendo información procedente del "mundo virtual" en el mundo físico. De hecho es pariente de algunas de las iniciativas que venimos comentado por aquí de buscadores a través de imágenes como Otello o el proyecto de Nokia, sólo que añade el componente de la localización del lugar donde hacemos la foto, algo que puede ayudar a realimentar el sistema (si hago una consulta y el sistema se equivoca, le puedo informar, así Eye-Phone podría reajustar la respuesta para el siguiente).
De momento Eye-Phone está en el laboratorio de la empresa alemana SuperWise Technologies, que anuncia un prototipo para mediados de año y comercialización en 18 meses.
Más información en Eas.int
Ya hay imágenes de los primeros Nokia con pantalla táctil, los Nokia Tube, con un interfaz hace tiempo anunciada y que no son sino la respuesta al salto de calidad en interfaz y experiencia de usuario que ha supuesto iPhone. De momento Nokia Tube es un prototipo y poco se sabe de él, aparte de que soportará Java (Info World). Más allá de que todo tenga que ser táctil (lo del teclado me resulta bastante improductivo), lo que más me impresiona de estos interfaces es la posibilidad de armar dispositivos con pantallas que empiezan a ser decentes para mostrar y gestionar fotografías, ver pequeños clips y navegar por la web.
Muchos ya apuntan a que, bueno, esto no deja de ser una copia al teléfono de Apple, situando a la compañía de la manzana el lado de los innovadores y a Nokia imitando sus logros. Personalmente, más que quien lo haya hecho antes (es como si decimos que Apple copia poner Wi-Fi en el teléfono) me interesa quien lo hace de forma más abierta y con menos innovación negativa (todo aquello que se inventan para perjudicar al usuario, controlar que puede hacer y capar las dispositivos que compra). En este sentido, pese a algunos resbalones, Nokia tiene visos de superar la jaula de oro del iPhone en lo que libertad del usuario se refiere, pero tienen mucho que mejorar todavía en experiencia de usuario en los S60 para poder llegar al nivel de iPhone.
Relacionado con este movimiento, el Samgung Instinct.

Samsung Instinct es un ejemplo de los esfuerzos por mejorar, en lo que a interfaz y experiencia de usuario se refiere, de los fabricantes tras la aparición del iPhone. Recién presentado en Estados Unidos, el Samsung Instinct (o SPH-M800) , estará disponible allí en Junio de la mano de Sprint, lo que hace que se refuerce su percepción como rival al terminal de Apple (que está asociado a AT&T).
De entrada destaca la interfaz táctil del Samsung Instinct, la gran pantalla de 3,1 pulgadas (el teclado QWERTY es virtual) y que, en contraposición al iPhone, sí que tiene vocación de integrar un buen montón de funcionalidades. De entrada es 3G (tecnología EVDO), viene con una cámara de dos megapíxeles y tiene el GPS integrado.
En cuanto a interfaz, no es multitouch, pero añade un sistema de vibración como respuesta a cada comando por táctil (habrá que probarlo, pero de momento tiene buenas críticas como en GigaOm). Además el Samsung Instinct acepta órdenes por voz con tecnología Tell Me.
Es de esperar la respuesta del resto de fabricantes a los avances introducidos por Apple en lo que interfaz y experiencia de usuario se refiere. En esta ocasión Samsung Instinct es una apuesta con muchos puntos en común (lo táctil, un sistema operativo propio y cerrado) pero que también aporta el valor de vocación de "teléfono total": GPS, 3G, una cámara decente, televisión en el móvil...
Os dejo con un vídeo compartido por CrunchGear:

Amazon lleva tiempo acechando las compras "impulsivas", que más de las veces se realizan lejos del ordenador de casa. Vas por la calle, pasas junto a una librería y encuentras un libro que no conocías de un autor que te gusta... y te lo llevas (algo que me pasó hace poco con Nocilla Experience y el nuevo de Tim Harford, débil que es uno). Ya hace más de tres años, Amazon flirteaba con la idea de que en ese momento se pudiese escanear el código de barras del producto con el móvil, y éste te devolviese el precio en su tienda online, de manera que puedes pensarte si te merece la pena esperar a llegar a casa.
En el escenario actual, en el que la gente cada vez más va a estar con un cacharro para consultar la web en el bolsillo, esa propuesta se quedaba corta. Para cerrar el círculo, han presentado Amazon TextBuyIt en Estados Unidos, un sistema por el que se puede pagar con el teléfono móvil: se manda un SMS con el nombre del producto, su autor, el número del código de barras o el código ISBN, el sistema te devuelve los dos primeros resultados en la tienda online y contestando al mismo se puede comprar. Amazon TextBuyIt exige antes ser activado (se comprueba en ese proceso que el teléfono que dices es tuyo) y tras pedir la compra, te llaman para confirmarlo (News.com, Ars Technica).
Ciertamente es un tanto obtuso, parece que la idea es que se pueda usar desde cualquier teléfono, aunque uno no puede dejar de pensar en las posibilidades de un sistema basado en una aplicación que se integrara en la cámara, al modo de los buscadores visuales (Otello, el proyecto de Nokia). En cualquier caso, la irrupción de lo virtual en el flujo normal de los comercios del siempre conectados no va a tardar mucho más: comprar con el móvil y pudiendo comparar analizar mejor las compras impulsivas es lo que ofrece, de entrada, Amazon.

Microsoft anuncia Windows Mobile 6.1 para el tercer cuarto del año y con él una nueva versión de IE Mobile, su navegador, que tendrá vocación de funcionar correctamente con la "internet de verdad". El anuncio viene a afianzar una tendencia hacia la que camina Opera con su magnífico Opera Mini y también iPhone. Además, el navegador para Windows Mobile 6.1 traerá soporte para h.264, Adobe Flash y Microsoft Silverlight.
Parece que al final se impone la lógica de que los usuarios no quieren una "mini internet" en el teléfono, sino la versión real de los sitios que visitan. El camino para hacer eso en las pequeñas pantallas será el de hacer zoom en las páginas y movernos por ellas rápidamente, volviendo al tamaño estándar una vez encontramos lo que buscamos. Windows Mobile 6.1 trae más novedades, como explican en Xataka Móvil. El reto para Microsoft en este área es intentar ofrecer una mejor experiencia de usuario a una plataforma que hace un par de años no había "por donde salvarla" y ahora parece en condiciones de ofrecer un nivel al menos aceptable como se pudo ver en el Sony Ericsson Xperia X1.
Relacionado: Windows Mobile 7 y el control gestual.
Eché un vistazo al Nokia N96 en el MWC, lo que no hizo sino reafirmar mi impresión de que es más de lo mismo. Más cámara, más capacidad, más conectividad, más pantalla, más memoria... pero un patrón idéntico de interfaz y experiencia de usuario. El Nokia N96 interesaba en la feria, claro, pero desde luego este "mini ordenador-teléfono" está muy lejos del revuelo montado hace un año por el Nokia N95.
Sin embargo si encontré interesante el tema del N-Gage First Access, que no es sino la reorientación de la plataforma de juegos originada en aquél ya lejano intento de consola-móvil. Ahora se plantea como un sistema transversal, ejecutable en sus terminales más avanzados de la serie N (empezando por el Nokia N81) con una fuerte marca y - dicen - una experiencia bastante buena. El cambio ha sido alinearlo con la visión de Nokia, integrar funcionalidades en el teléfono, perdiendo respecto a un dispositivo especializado en una sola (cámara, MP3, GPS), pero dando un nivel mínimo en cada una de ellas. Dispositivos polivalentes que no destacan especialmente en un aspecto concreto (Nokia N96) frente al especializado, en el fondo es una apuesta: el usuario finalmente sólo llevará un cacharro encima, escenario que beneficia a Nokia por el hecho de que el teléfono es el primero en ser tenido en cuenta.
En cuanto a N-Gage First Access, de momento las primeras impresiones de quienes lo han probado no han sido del todo malas. Nokia da el primer paso, pero pronto es de esperar que otros actores metan el pie en el mercado de los juegos móviles: Microsoft ya amaga con Zune.
Obviamente, un N81 o un N96 con N-Gage First Access pierden frente a la PSP o la Nintendo DS, pero la apuesta de Nokia es que la gran mayoría de los usuarios se conformará con una experiencia menos buena a cambio de poder llevar sólo un dispositivo. Y a eso hay que sumar que los juegos del futuro en movilidad empezarán a utilizar la cámara, el GPS y el resto de extras que lleva un móvil. De entrada no parece mala estrategia.
Tengo sentimientos encontrados respecto a la App Store para iPhone e iPod Touch que anunció Apple a principios de mes. Para quien no siga muy de cerca los movimientos de la compañía de la manzana, la App Store será la plataforma a través de la cual se podrán obtener las aplicaciones para iPhone e iPod Touch. Será el único medio para hacerlo, permitiendo software gratuito o de pago (en cuyo caso se quedan con el 30% del precio de venta al público). La App Store será accesible desde el terminal y desde iTunes y habrá restricciones sobre qué aplicaciones se permitirán: nada de programas que lancen otros (emuladores, máquinas virtuales), los de VoIP sólo lo harán sobre Wi-Fi y se presume que habrá un control sobre el malware y los virus. Para más detalle, en Applesfera hay un especial con "Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch": uno y dos.
Y digo que tengo mis dudas porque la App Store resuelve varios de los puntos débiles del software en los móviles. El problema es que la mayoría de usuarios no quiere seguir el modelo de los ordenadores personales: búsqueda, descarga, instalación. La gran variedad de sistemas incompatibles entre sí tampoco ha ayudado demasiado y Java no acaba de ser la solución a este problema. Un proveedor integrado en el teléfono que añada confianza, que trabaje por uno en la labor de discriminar el software malicioso y que sea muy fácil de usar es sin duda una muy buena aproximación a los problemas de las aplicaciones en el móvil.
Por otro, Apple lleva a iPhone e iPod Touch a un modelo más cercano al de las consolas que al de un sistema operativo normal. Control de quien programa y que software permito, llevándose una comisión del 30% de lo que se construya sobre su sistema. El movimiento hay que verlo en la perspectiva de Apple de explotación del iPhone: ganan por el terminal, ganan un porcentaje de lo que la operadora contrata con su teléfono y ahora quieren ganar gracias al software que otros hagan para sus productos. Mientras que la visión tradicional ha sido que el que otros hagan software para tu plataforma es algo a incentivar (le dan un valor adicional, desde Windows hasta Facebook), la visión de Apple es que el valor ya lo dan ellos y que quien quiera hacer negocio tiene que cederles una parte.
Y luego tenemos el tema de la libertad del usuario para hacer lo que desee con su teléfono, la App Store ejemplifica el deseo de control de Apple sobre sus clientes. Qué aplicación puede usar, con qué limitaciones, hasta cuando (todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo) y de qué manera (sobre Wi-fi sólo, por ejemplo). Claro que habrá jailbreak y lucha por hackear el sistema (de hecho Sun ya ha anunciado que quiere llevar Java, Infoworld), pero el mercado del iPhone y del iPod Touch es el del usuario común (gran consumo), que no va a pasarse el día en foros y se pensará muy mucho jugarse la avería de un cacharro tan caro.
Creo que es evidente que la idea de plataforma para desarrolladores de Apple no me gusta. Sería posible quedarse con su parte positiva, pero dar la libertad a creadores y usuarios de una relación directa: quien quiera usar la App Sotre obtiene sus ventajas y paga el 30%, quien prefiera ir por libre debería poder ofrecer su software sin intermediación forzosa. iPod Touch y, sobre todo, IPhone son dos máquinas con un gran potencial, orientadas por completo al internet móvil y con una experiencia web muy superior a lo que hay en el mercado, pero esta filosofía me resulta una apuesta similar a la que hizo en los 80 y tras la que salió vapuleada. Esta vez puede aprovechar el cambio de paradigma: de efecto red a experiencia de usuario, confiando en que se puede seguir siendo cerrados, controlando todo, y ser una plataforma atractiva para terceros a la vez.
También han comentado sobre esto: Javipas y Uberbin (con información sobre iFund, un fondo de inversión para aplicaciones del iPhone).
Interesante como se pone el mercado de los terminales con los movimientos anunciados anoche por Apple. Aunque el asunto que para mí tiene más miga es la App Store - de la que tengo pendiente un post - tengo que reconocerme sorprendido por la evolución hacia usos corporativos que han programado para el iPhone: push mail, gestión centralizada que permitirá definir políticas de seguridad o eliminar los datos de forma remota en caso de robo, y, sobre todo, soporte para ActiveSync y conectividad con Exchange. Sólo echo de menos en esta evolución del iPhone hacia el mercado corporativo la encriptación de ficheros en el terminal. Los detalles los ofrece Sacha en Xataka.
El movimiento se orienta hacia el segmento donde predominan Windows Mobile y, sobre todo, RIM con la Blackberry. Mientras que estos últimos llevan un tiempo intentando añadir funcionalidades multimedia para el usuario corporativo, iPhone apuesta por seguir el camino contrario. ¿Qué es lo que va a demandar el usuario profesional? ¿Un terminal más cool, con mejor experiencia de usuario e internet y para la multimedia o uno más especializado en las funciones de empresa? ¿y qué van a aceptar mejor los gestores de sus compañías? En todo caso, las Blackeberry siguen contando con dos ventajas en mi opinión: el teclado que las hace mucho más productivas para el correo y las tarifas de datos "todo incliudo", aunque esto último con el poder que Apple parece desplegar ante las operadoras puede que pronto deje de ser una condición exclusiva.
Por cierto, sobre el tema del iPhone y el Exchange merece la pena leer el anuncio en Microsoft.com.