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Spore y la protección anticopia de los videojuegos

Spore

Tengo ganas de poner mis manos sobre Spore para Pc, la nueva creación de Will Wright de la que ya analizamos sus características "2.0". Mientras me decido a comprarlo, no he podido dejar de observar el debate que ha suscitado el exceso de protección anticopia de videojuegos como Spore, el abuso de DRM para evitar que se puedan utilizar copias y no originales. Las protestas contra Electronic Arts inundan la página de comentarios sobre el juego en Amazon, que está siendo utilizada para denunciar que el DRM ha arruinado Spore.

Estropear la experiencia de tus clientes, de que quienes te han pagado por tu producto, en lugar de intentar mejorarla y ofrecer un valor añadido respecto a hacerse con una copia. Para poder jugar con una copia original de Spore se tiene que activar, con sólo tres oportunidades para hacerlo por internet; si eso no funciona hay que llamar por teléfono a Electronic Arts, demostrando que se ha comprado el juego. Electronic Arts pensaba minimizar el número de copias combinando esto con el sistema anticopia que ha añadido a Spore (SecuROM v7).

El resultado es que la copia de Spore que te puedes bajar muchos trackers de bittorrent ofrece una mejor experiencia, sin necesidad de activación por internet ni de llamar por teléfono a nadie. La solución de Electronic Arts - y de otras compañías de videojuegos - es tratar a sus clientes como "sospechosos", interrogarles, aplazar el comienzo de su dsfrute y, en algunos casos, que se queden con un DVD y una caja inútiles porque "no han demostrado suficientemente que han comprado el juego". Mientras, los que se bajan el juego mediante P2P, no tienen ningún problema. Pagar casi 50 euros por un producto peor, definitivamente, este no es el camino para animar a que paguen por tus juegos.

Más información sobre el tema en ZdNet.

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Spore apunta a nuevo gran éxito en la industria de los videojuegos, a la que puede aportar algunas novedades interesantes, influenciado por las últimas tendencias en la web. Antes de entrar en ellas hay que explicar un poco de qué va el juego, Spore tendremos el control sobre la evolución de una especia, desde un ser unicelular hasta llegar a la inteligencia, ser social y conquistar galaxias. De alguna manera, la premisa de Spore es la emular la teoría del "Diseño inteligente", habrá una mano que controle la evolución de la especie.

¿Qué novedades aporta Spore? De entrada ofrecen un creador de criaturas con una versión gratuita, con el que de forma sencilla se podrá crear el "monstruo" que deseemos (revisión en Vida Extra). Lo siguiente será "MySpore", una página para cada jugador y su criatura en la que habrá una red social de los mismos, nuestro bicho podrá tener "amigos" e intercambiar contenidos con ellos. ¿Más cosas? Dispondremos de un widget y de un canal RSS para llevar el contenido de "MySpore" a otras redes o al blog. Además,Spore incluye la posibilidad de subir vídeos directamente a YouTube desde el propio juego y se ha creado una Sporepedia con descripciones e información de lo sucedido en el juego (en plan "auto salvado").

Aprovechar las tendencias en lo que a creación y distribución de contenidos por parte de los usuarios, amén de crear una base de fans que se hayan creado su criatura, son los dos muy interesantes movimientos realizados por Maxis con Spore. Pero eso no es todo, Spore apunta a nuevas vías de negocio para videojuegos como la compra tajetas y de de modelos 3d (los "toys") de las criaturas. Como juego muchos lo sitúan en la línea de los "Sims", aunque realmente apunta a una mezcla de géneros: desde jugar a ser Dios como en "Popoulus" hasta una fase estilo "Civilization". Sólo queda que sea divertido.

Spore estará disponible en Septiembre para PC y Mac. Sitio oficial, Spore.com ,más información Spore en Vidaextra.


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