Publicidad y modelos de negocio en videojuegos

videojuegoHoras en la pantalla. Televisión frente a navegación web y las dos frente a los videojuegos ¿quién aglutina más horas en las pantallas de los usuarios? ¿Y quién consigue mayor atención para los anuncios? ¿Y mayor posibilidad de adecuarlos a los intereses del usuario? Volumen y efectividad son las dos variables que andan en juego.

Si bien en la web Google lleva la delantera a sus competidores, en la publicidad embebida en los videojuegos, es Microsoft quien - desde la compra de la empresa de product placement en videojuegos Massive Inc - tiene las mejores cartas en su mano. Ya se anuncian los primeros títulos de EA (UsaToday, vía NetAdBlog) que van a tener publicidad dinámica y contextual (que dependerá de la situación geográfica del usuario) gracias a su sistema en XBox360 y PC Windows. Si un europeo está jugando al Need for Speed Carbon, aparecerán anuncios de automóviles de su mercado y si es un estadounidense, pues del suyo. Partiendo de que la temática del videojuego ya acota bastante los intereses del usuario, este tipo de publicidad se plantea como muy efectiva.

Siendo esto interesante, creo que puede abrir puertas a modelos de negocio alrededor de los videojuegos no basados en el pago por copia ni en el pago por suscripción de los juegos online. Si funciona, lo que interesará a Electronic Arts y Microsoft es tener al máximo número de usuarios jugando y viendo anuncios, por lo que una rebaja del precio (incluso regalar) les podría resultar rentable. Es más, si uno ha pagado por un título ¿no lo está pagando una segunda vez al tener que tragarse la publicidad embebida? El problema estaría en que un usuario recibiese la copia gratis y luego jugase no conectado a internet, con la imposibilidad de servirle anuncios, ¿copias gratis que exijan estar conectado para funcionar? Quien sabe si al final nos van a acabar regalando el PCFutbol (reconozco que es de los pocos juegos que compro cada ño) a cambio de ver las vallas de los partidos.

Comentarios

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La inocencia es lo último que se pierde

"por lo que una rebaja del precio (incluso regalar) les podría resultar rentable"

Más rentable les resultará cobrar por los anuncios y seguir cobrando 60 leuros por el juego, así que olvidaros.

Imagen de Antonio Ortiz

Al contrario

¿le resultaría más rentable a Google cobrar por el buscador? Pues no, porque hay más ingresos si tiene 100 millones de usuarios que si tiene 100.000. Lo mismo con los juegos, cobrando 60 euros tienes una masa de usuarios, dándolo gratis tienes 100 veces más por los que cobrar publicidad

Y no sé si google y otros con modelos de negocio similares son muy inocentes...

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Google siempre ha sido

Google siempre ha sido "gratis", si ahora se hiciera de pago (y se ha hablado más de una vez) perdería gran base de usuarios que buscarían alternativas, la interné es muy grande, amigo.

Otra cosa es el mercado cerrado de los videojuegos, que además nos tienen bien amaestrados para parar los 50 euros de rigor por un juego nuevo (ese que al año venden por 10).

Aparte de todo lo que se pueda decir, tiempo al tiempo, a ver quién tiene razón.

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Hombre yo creo que, si ven

Hombre yo creo que, si ven que les sale rentable poner en descarga gratuita el ultimo FIFA y se lo descarguen mil millones de personas gratis para jugar partidas y hacer torneos por internet viendo publicidad en las vallas, con todo el dinero que eso generaria, no dudes que lo harán. Y lo mismo con muchos otros juegos deportivos de EA y otras compañias, (que dicho sea de paso, suelen sacar una version nueva cada año con muy pocas mejoras y cobrandonos 60 euros) podriamos estar jugando gratis a todos los FIFA, need for speed, nba live gratuitamente y ademas actualizandolo cada año con nuevo contenido, y gratis!. A mi eso me parece cojonudo, pero siempre y cuando no lo hagan en otros juegos en los que se romperia totalmente el realismo y la dinámica del juego. Pero en grandes términos, la publicidad debreia estar siempre bien enfocada, en su justa medida (sin avasallar) y como dije antes que no rompa la dinámica del juego.

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