Eché un vistazo al Nokia N96 en el MWC, lo que no hizo sino reafirmar mi impresión de que es más de lo mismo. Más cámara, más capacidad, más conectividad, más pantalla, más memoria... pero un patrón idéntico de interfaz y experiencia de usuario. El Nokia N96 interesaba en la feria, claro, pero desde luego este "mini ordenador-teléfono" está muy lejos del revuelo montado hace un año por el Nokia N95.
Sin embargo si encontré interesante el tema del N-Gage First Access, que no es sino la reorientación de la plataforma de juegos originada en aquél ya lejano intento de consola-móvil. Ahora se plantea como un sistema transversal, ejecutable en sus terminales más avanzados de la serie N (empezando por el Nokia N81) con una fuerte marca y - dicen - una experiencia bastante buena. El cambio ha sido alinearlo con la visión de Nokia, integrar funcionalidades en el teléfono, perdiendo respecto a un dispositivo especializado en una sola (cámara, MP3, GPS), pero dando un nivel mínimo en cada una de ellas. Dispositivos polivalentes que no destacan especialmente en un aspecto concreto (Nokia N96) frente al especializado, en el fondo es una apuesta: el usuario finalmente sólo llevará un cacharro encima, escenario que beneficia a Nokia por el hecho de que el teléfono es el primero en ser tenido en cuenta.
En cuanto a N-Gage First Access, de momento las primeras impresiones de quienes lo han probado no han sido del todo malas. Nokia da el primer paso, pero pronto es de esperar que otros actores metan el pie en el mercado de los juegos móviles: Microsoft ya amaga con Zune.
Obviamente, un N81 o un N96 con N-Gage First Access pierden frente a la PSP o la Nintendo DS, pero la apuesta de Nokia es que la gran mayoría de los usuarios se conformará con una experiencia menos buena a cambio de poder llevar sólo un dispositivo. Y a eso hay que sumar que los juegos del futuro en movilidad empezarán a utilizar la cámara, el GPS y el resto de extras que lleva un móvil. De entrada no parece mala estrategia.
Comentarios
Buena idea, pero tarde, el iPhone ya lo sobrepasa.
Creo que esto de renovar la experiencia N-Gage para hacer la ahora compatible con cualquier movil de la serie, es muy buena, pero creo que llega bastante tarde. Sobretodo por que el iPhone ya ha demostrado que tiene capacidad para ejecutar cualquier juego desarrollado para Mac debidamente portado a la plataforma y sobretodo a sus controles. Cosa que el Nokia no ha tenido en cuenta, Nokia quiere que se desarrollen titulos para su plataforma casi desde 0, si al menos hubieran tenido la idea de lanzar moviles con caracteristicas graficas equiparables a la PSP o la DS, al menos las conversiones no serian tan traumaticas, pero no, ellos quieren desarrollos nuevos. Y eso es casi imposible, sobretodo tratandose de moviles, que son precisamente los gadgets que mas veces se cambian, a razón de un cambio cada como mucho, dos años.
Seria logico pensar que para que esta iniciativa triunfara, deberia haberlo echo hace 3 o 4 años, y sobretodo, que los telefonos Nokia fueran realmente potentes, yo tengo un Nokia N73 y hay momentos en los que da pena verlo arrastrarse para manejar un par de menús,... imaginaos un juego en 3D, ni de casualidad, y eso que mi telefono esta en la lista de compatibles con N-Gage...
No has tenido en cuenta al iPhone y al iPod Touch
Las demos de juegos para iPhone seguro le dan mil vueltas a cualquier posible desarrollo de juegos para los Nokia N series. El SDK que ha puesto Apple a disposición de los desarrolladores es increíble y los programadores de Mac ya conocen gran parte del código que pueden implementar (porque es el mismo que utilizan para Mac) en los iPhones a excepción de la parte multitouch y que la interface es más pequeña.
Desarrollar para Nokia, con dispositivos "similares" pero no iguales... no parece muy atractivo, como mucho igual que desarrollar juegos java pero, con el handicap de que los programadores tendrán que aprender un nuevo modo de programar.
Las demos que se mostraron en la presentación del SDK:
· Demo de Apple
· Demo de SEGA
· Demo de Electronic Arts
Estas demos se implementaron en 2 semanas de tiempo. ¿Podrían hacer lo mismo los modelos N de Nokia? No lo creo
Pues tienes toda la razón,
Pues tienes toda la razón, la irrupción del iPhone en los videojuegos en movilidad puede ser muy importante. Por potencia y por ser una plataforma madura de desarrollo, aunque tiene dos "peros":
* las limitaciones que impone Apple con el SDK y su sistema de distribución
* iPhone tiene pocos usuarios si lo comparamos con la serie N
En todo caso, muy lúcido tu comentario, el post se quedó cojo sin tener en cuenta al iPhone
Spore en iPhone
Sin duda, lo de Spore en iPhone es espectacular y tienes razón en que el cacharro de iPhone tiene varios elementos a favor como hemos comentado más arriba, aunque también hay que tener en cuenta que el interfaz táctil hace que los juegos tengan que ser hasta cierto punto "repensados" para él.
No es perfecto, está claro
Estoy de acuerdo, el iPhone/iPod Touch no son perfectos pero, en mi opinión, los contras que has citado no creo que lo sean.
· Las limitaciones del SDK (supongo que te refieres a condiciones para el uso del SDK); creo que no afectan en ningún aspecto al desarrollo de juegos.
· El sistema de distribución; creo que es el mejor y además no es nuevo (algo similar a eMoción de Movistar o live! de Vodafone. Es decir entras en la sección de juegos y compras el que gustes. Sobre los porcentajes (30% Apple, el resto el desarrollador), el desarrollador puede fijar el precio que crea conveniente y además ahorra mucho dinero en promoción (porque los usuarios lo van a encontrar directamente en el AppStore) y distribución (porque Apple se encarga de los servidores y de la plataforma de venta). No veo más que ventajas.
· Los pocos usuarios de iPhone/iPod Touch; creo que la idea de pocos usuarios no tiene por que ir ligada a beneficios bajos. El tipo de usuarios de Apple suele pensar "No me importa pagar un poco más sí la calidad final es mejor", además los usuarios de iTunes Store y de Macs creo que compran más software y música por ejemplo, que otro tipo de usuarios. Yo mismo, en mi vida había comprado software de terceros para Windows, en cambio desde que utilizo Mac he comprado software porque me parece que vale la pena el precio que piden.
· Juegos repensados para la nueva interfaz; de la misma forma que para la Wii se desarrollan juegos para una interfaz diferente. He sido un hardcore-gammer muchos años, pero los juegos de ese perfil no evolucionan más allá de mejores gráficos. Realmente estaba aburrido porque todos los juegos eran iguales, con distintos títulos. Lo que ha conseguido la Wii y la NintendoDS me parece increíble, atraer nuevos clientes al sector i sorprender a los habituales con nuevas formas de jugar.
Perdón por la extensión, felicidades por los artículos que publicas en Error500 y gracias por el debate, Me parece muy interesante.
Es poco más que el N95
Yo tengo el N95, he visto el N96, y es lo más parecido a las evoluciones que hacen en los coches de calle, que les cambian un poco los faros delanteros, los traseros y dicen que es un coche "nuevo". Poco a poco iremos caminando hacia un aparato que lo tenga absolutamente todo: una muy buena cámara, gps, wifi, consola portátil, pda, etc.
Hay un punto que señalas y
Hay un punto que señalas y que creo importante: hay más cultura de pago por software en Mac que en otras plataformas. Creo que eso le da un plus de atractivo aunque su porcentaje de usuarios sea tan pequeño. En cuanto a la App Store no voy a estar muy de acuerdo, vale que tiene sus ventajas, pero que sea el único canal de distribución... es un abuso de posición dominante para quedarte con unos royalties que no te corresponden (y me refiero a Apple)
Sí y no
Ok, Apple sólo deja que las aplicaciones se distribuyan a través de la AppStore pero esa forma de control la tienen todos los fabricantes de cualquier tipo de producto. Es una forma de controlar que, lo que entra en su producto funcionará perfectamente y no dará problemas al resto del dispositivo. ¿Te parece mucho un 30% de beneficio para Apple?, puede ser, no lo se porque analizar eso no es mi especialidad; pero teniendo en cuenta que el desarrollador puede fijar el precio que quiera, no le veo problema.
El desarrollo en consolas es aún más agresivo y menos libre. ¿Se queja alguien de eso? No, porque hace que todo funcione bien en sus consolas, no como en sus PCs basados en Windows.
Por otro lado, supongo que siempre existirá el homebrew junto con el jailbrake. Así que, quien quiera obtener software por otro canal de distribución lo podrá seguir haciendo. Siempre con el riesgo de no haber sido aprobado por Apple.
El hardware es de Apple y tiene el derecho a comercializarlo como más le convenga. A quien le guste bien, y al que no, tiene miles de terminales que hacen lo de siempre para elegir el que más le guste.
Umm, en algo me he perdido
Umm, en algo me he perdido ¿esa forma de control la tienen todos los fabricantes de cualquier tipo de producto? En absoluto, revisa la historia de los sistemas operativos y verás que es una anomalía de los últimos años proveniente sobre todo de los fabricantes de consolas. Y claro que nos quejamos mucho, en consolas y en los productos de Apple, que el fabricante controle lo que puedes hacer con un producto que has comprado y que capan para maximizar su beneficio por otras vías.
En cuanto a la analogía con Windows, pues hombre, también se puede hacer la analogía con Mac ¿o sería mejor si Apple controlara que puedes ejecutar y desde donde lo puedes conseguir? Jailbreak implica perder la garantía: si intentas utilizar tu iPhone para ejecutar lo que quieras el premio por parte de Apple es retirarte la garantía.
Hombre "al que no le guste que no lo compre", evidente, claro. Pero vamos, que es un producto cerrado, que la empresa va de controlar todo lo que puede hacer el usuario y que esto a quien perjudica al final es a los mismos que tienen que pagar un sobreprecio por todo y no pueden aprovechar las posibilidades de un aparato que han comprado, también lo seguiremos diciendo. Y a quien no le guste las empresas cerradas y hostiles a la libertad de sus usuarios, como dices, que no lo compre.
Os precipitáis un poco
Creo que habéis desechado N-Gage frenta a iPhone con demasiada facilidad. En primer lugar, N-Gage es ya una realidad, ya está funcionando, al contrario que el proyecto de Apple que no sabemos cuándo se concretará. Quien llega tarde es Apple.
En segundo lugar, Nokia ha realizado un gran esfuerzo en cuidar a las desarrolladoras, sus kits son muy completos y ha trabajado codo con codo con ellas para que conozcan el modo de programar para N-Gage. Además, no es difícil hacer conversiones, al fin y al cabo estamos hablando de C++, lenguaje utilizado en las consolas.
En tercer lugar, técnicamente los juegos de N-Gage no tienen por qué desmerecer a los mostrados por Apple. Aquí hay que tener en cuenta que muchos juegos contarán con dos versiones, con o sin aceleración 3D, ya que no todos los móviles compatibles de Nokia cuentan con el correspondiente chip. Echad un vistazo a ONE y mirad a ver si algún juego para el iPhone lo iguala visualmente.
En cuarto y último lugar, salvo que Apple dé el campanazo, la audiencia potencial es mucho mayor para el servicio N-Gage, hay muchos más N Series en el mercado que iPhone y no tiene pinta de que esto vaya a cambiar en el medio plazo. El iPod Touch, además, no tiene por qué ser competencia directa, hay muchas personas que llevan un smartphone en un bolsillo y un iPod en el otro.
En lo único que estoy de acuerdo es en que Nokia está tardando en actualizar la interfaz de sus móviles, hace meses ya que tendrían que haber copiado y superado al iPhone y aún siguen sin pantalla táctil. El modelo a seguir para mí es el de HTC, no limitarse exclusivamente a teclado o pantalla táctil, sino integrar ambos.
Todos tenemos parte de razón, supongo.
Todos los fabricantes quieren controlar sus productos, en mayor o menor medida. Me refiero a toda clase de productos no solo software o sistemas operativos. Yo antes tuve un Portatil Samsung X05, 1700€ en su día. Hace poco menos de un año se estropeó una pieza (por uso no por mal uso) y me pedían más de 700€ para reemplazarla, más gastos de transporte (desde donde vivo a Madrid ida y vuelta) más el presupuesto por diagnóstico, más el IVA. La pieza solo la fabricaba Samsung no era genérica y eso es una forma de control.
Eso sí me parece un abuso y no las reglas que pone Apple, porque esta jugando en casa y por eso pone las reglas que quiere. Si alguien quiere hacer un clon de iPhone con SDK y montar el negocio de otra manera, que lo haga pero no se le puede pedir nada más a Apple porque es una empresa y está para ganar dinero. Además de que Apple esta dando valor añadido a productos que ya ha vendido.
Lo de perder la garantía con el jailbrake. Si sabes hacer un jailbrake también sabes restaurar el firmware original y dejar el producto como nuevo. Así que por eso no creo que haya problema.
Lo de que el proyecto de Apple que no sabemos cuándo se concretará será para el que no se quiera informar. El SDK fue lanzado hace poco en fase beta y la versión final saldrá en Junio/Julio (ahora no recuerdo exactamente).
Lo de comparar juegos supongo que todavía no se puede hacer ya que lo que hay de momento en iPhone/iPod Touch son DEMOS.
En todo lo demás, no vale la pena profundizar más y ponerse a imaginar o a predecir el futuro así que el tiempo dirá.
Saludos a todos.
[BPT] una cosa es la
[BPT] una cosa es la existencia de un SDK y otra muy distinta establecer un sistema de descarga de juegos. Habrá que ver de qué modo (empezando por los precios) y en qué plazos lo hacen. Hay que conocer si van a vender los juegos sueltos como simples programas o si van a montar un servicio integrado como en N-Gage, que incluye juego en línea, chats, foros, descargas, etc. Son muchas cosas que no conocemos y que tienen que concretar, por mucho que quiera informarse uno.
Está bien.
Ok, no sabía que te referías a todo eso. Yo tampoco se más de lo que leo en mis feeds del Goolge Reader...
No creo que monten ninguna plataforma (Apple) tipo Xbox live! ni nada parecido, al menos no hay nada de eso anunciado, aunque, tampoco estaba anunciado un futuro SDK cuando lanzaron el iPhone/iPod Touch. Los juegos se van a vender por separado desde la AppStore incluida en los terminales y cada compañía o desarrollador va a fijar su precio, eso ya se sabe ahora.
Esperemos a ver como se desarrollan los acontecimientos. El tiempo tiene la respuesta.
Hombre, hay una cosa en la
Hombre, hay una cosa en la que no estoy de acuerdo, el ser una empresa y ganar dinero no implica tratar mal a los usuarios controlando todo lo que hacen y abusar de una posición dominante para aumentar beneficios a toda costa. Vale, la app store añade valor, pero por eso mismo ¿por qué no es optativa? Si está tan claro que es mejor que la distribución por libre (algo que ya se hace en Mac), los desarrolladores la eligirirían para la distribución de sus programas.
Y hombre, hablar del jailbreak como coartada, cuando lo persiguen anulando la garantía y actualizando el firmware para convertirlo en un soberano coñazo....
Enviar un comentario nuevo