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¿Existe un mercado para las consolas portátiles? O Nintendo como un nuevo Sega

Nintendo 3DS

Hay dos grandes lecturas sobre el rebajazo que ha pegado Nintendo a la 3Ds, una apunta a que los escépticos con las 3D teníamos parte de razón y que las tres dimensiones no convencen a los jugones; la segunda va un paso más allá y lleva a cuestionar si todavía existe un mercado para las consolas portátiles.

Los móviles están creciendo espectacularmente (como bien anticipó Nokia allá por el 2003 con N-Gage) como dispositivo para juegos, a lo hay que sumar a los juegos sociales a través de la web y nuevas plataformas como iPad, tal como apunta EA. Mucho de este crecimiento es de la categoría, vía nuevos jugadores y más tiempo dedicado a los videojuegos... pero también es en parte un "bocado" al tiempo dedicado a las consolas tradicionales y, sobre todo, hacen decrecer la necesidad de un dispositivo específico para jugar.

Lo preocupante: si acabamos con esta segunda opción, mucho me temo que Nintendo podría seguir el camino de Sega, un player de software puro, que desarrollaría juegos para varias plataformas en lugar de ser el gran innovador en la experiencia del videojuego. Con Wii U se van a jugar mucho

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Un escéptico 3D ante la Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

Hoy se pone a la venta la Nitendo 3DS, uno de los "gadgets" más esperados de los últimos años por lo que supone de renovación en un tipo de dispositivo de gran éxito pero cuestionado futuro (las consolas portátiles, amenazadas por el crecimiento de los móviles como plataforma de juegos) y por la apuesta por el 3D como gran innovación. Y aquí es donde está el meollo de la cuestión con la 3DS, si la experiencia con las tres dimensiones merece la pena, puesto que el resto de parámetros técnicos supone apenas una pequeña evolución de modelos anteriores.

Mi respuesta ante el producto - después de haber pasado un día jugando con él - es "complicada": soy un escéptico con todo lo relacionado con el 3D. Como efecto me resulta llamativo, pero sólo "para un rato", y ni eso si precisa de utilizar gafas especiales para disfrutarlo. A día de hoy no he encontrado una experiencia 3D que me anime a abandonar mi escepticismo y que me convierta en un "creyente" de que realmente la innovación pasa por ella y que no estamos ante un reclamo más bien artificial para empujarnos a renovar la tele, el móvil y la consola.

La nueva Nintendo 3DS ante el reto de repetir el efecto Wii

Nintendo 3DS
Se acerca uno de los grandes lanzamientos del año en electrónica de consumo, la Nintendo 3DS que viene a devolver a Nintendo la imagen de gran innovadora que ha perdido en el salón de casa. Ya hay vídeos de la versión final y, aunque el 3D pierde al ser comunicado en vídeo respecto a la experiencia real, todos los testimonios que tengo de gente con criterio que la ha probado están siendo muy positivos.

Con Nintendo 3DS el resto para los japoneses es replicar el "efecto Wii", con el que ampliaron el mercado de consolas de sobremesa a un público más amplio gracias a una genial nueva experiencia. Pantalla y fotos en 3D se antojan como algo espectacular de entrada, pero está por ver si será suficiente para defender la existencia de una consola portátil como dispositivo especializado para jugar en movilidad. El crecimiento del móvil ha provocado que Sony vaya a reenfocar, con buen criterio, su PSP hacia un modelo que permite llamadas, conexión a la red y todo lo necesario para ser más "un móvil muy bueno para jugar" que una consola. Si todo va bien esta semana podré probar una Nintendo 3DS en persona y podré salir de dudas.

Actualización: En los comentarios aclaran que tendremos por un lado el PSP Phone y por otro la PSP 2

Nintendo 3ds, confiados en el salón, innovadores en la portátil

Nintendo 3DS

Donde Microsoft ha sido agresivo con Kinect, Nintendo ha sido conservador. En la consola para el salón de casa han apostado por una política de mantener la propuesta actual en cuanto a hardware y apostar por renovar su oferta en portátil con Nintendo 3DS, la primera consola "3D" que además se postula como capaz de hacer "fotos tridimensionales".

Y a priori esto podría leerse como un movimiento arriesgado, con los móviles cada vez captando más porcentaje del mercado de los videojuegos portátil y con nuevas plataformas como los tablets que también tendrán su cuota. ¿Merece la pena invertir ahí más que en el salón, donde además hay más negocio en productos y servicios? Si no fuese porque quienes han compartido el primer contacto con la Nintendo 3DS hablan auténticas maravillas de ella, uno compraría este argumento directamente. La mayoría de los potenciales compradores de la nueva consola de Nintendo van a tener un móvil capaz de mover muy buenos juegos, la apuesta en este caso apunta a a abrir un mercado como el del iPad, no sustituir a ningún otro dispositivo, sino ocupar un espacio en el tiempo de consumo de los usuarios en base a ofrecer una gran experiencia de usuario. Todavía queda para ver en el mercado a la Nintendo 3DS - se habla de principios del año que viene - pero sin duda merecerá la pena echar un vistazo a esta nueva apuesta arriesgada de Nintendo. La última - Wii - les salió francamente bien.

Wii Fit

Wii Fit

Por fin he podido dedicar un tiempo a Wii Fit, el esperado juego para la consola de Nintendo que viene con la Wii Balance Board. Desde hace mucho me ha interesado la incorporación de tecnología a las prácticas deportivas, sobre todo en lo que se refiere a ayudar a hacerlas más amenas y a la medición del esfuerzo. De esta forma, en cuanto tuve noticia del Wii Fit para hacer ejercicio con la consola, me pareció uno de los productos más interesantes del año.

De entrada lo primero que proporciona el juego es un diagnóstico de nuestra forma física a partir de la edad, el peso y el resultado de algunos tests. A partir de esta información - en mi caso bastante clarificadora - Wii Fit propone varios tipos de ejercicios según nuestros objetivos: yoga, tonificación, aerobic y equilibrio. En la parte que más me interesaba - ejercicio aeróbico - tenemos desde footing (en este caso no se usa la tabla, sino el mando en el bolsillo para correr delante de la consola) hasta el step, pasando por el hula-hoop. En los ejercicio de tonificación de la Wii Fit encontramos flexiones o el remo vertical. Vamos, que si lo que queremos es sudar, Wii Fit ofrece una gama de posibilidades para ello.

¿Cumple las expectativas Wii Fit? La idea del producto es buscar un balance entre los aspectos más lúdicos y el ofrecer ejercicios efectivos para trabajar la forma física. Para lo primero tenemos la inmersión dentro del "universo Wii" con los Miis, varios ejercicios bastante divertidos y algunos para jugar en pareja; en cuanto a efectividad de cara a cuidar la forma física, Wii Fit tiene limitaciones importantes: tanto en lo que respecta a medir la corrección del ejercicio como en el poder trabajar con peso para hacer musculación es flojo, pero es una opción muy interesante para el perfil de usuario que no acudiría a un gimnasio pero quiere tener cierta actividad.

Wii Fit es la avanzadilla de la entrada de los grandes de la tecnología en el mundo del fitness. Lo que nos espera a medio plazo es poder conectar distintos equipos al ordenador o a la consola, realizar recorridos más realistas, competiciones online, servicios de entrenador personalizado y análisis más completos de la salud. Mientras todo eso llega, Wii Fit es una buena opción para ir sudando.

WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.

Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.

Wii Fit y Wii Balance Board, éxito de ventas

Wii Fit

Wii Fit, el videojuego para hacer ejercicio con la consola de Nintendo está arrasando en Japón con un millón de unidades vendidas en un mes (VidaExtra). La verdad es que hacía muchos años que no esperaba la salida de un videojuego, pero las posibilidades del Wii Balance Board (desde el aerobic con Wii Fit hasta la simulación del snow board pasando por su uso en juegos de aventuras) están consiguiendo que vuelva a mis años adolescentes en los que jugaba al Spectrum.

De momento, eso sí, no he encontrado fechas oficiales para la salida de Wii Fit y Wii Balance Board en otros países, aunque hace tiempo se hablaba de primer/segundo trimestre en España.

Sobre el tema del ejercicio físico y los videojuegos también hemos hablado en:

Wii Fit y hacer ejercicio con la consola

Wii Fit

Tema recurrente en este blog, tecnología y ejercicio físico. En el e3 se están sucediendo un montón de anuncios (algunos bastante interesantes incluso fuera de la esfera jugona) y uno de ellos lo ha hecho Nintendo con Wii Fit y Wii Balance Board. Éste último es una especie de báscula que complementa al ya famoso mando y lleva a la consola de Nintendo al concepto de jugar con todo el cuerpo, ampliando la detección de movimientos. Vía Vitónica.

Wii Fit es el primer juego orientado a explotar esta posibilidad y lo hace muy enfocado a juegos de habilidades, pero también al entrenamiento de la forma física (en el vídeo se pueden ver ejemplos de aerobic, flexiones, etc). A poco que esté bien hecho (y lo estará a buen seguro), la posibilidad de almacenar las marcas conseguidas y planificar un plan de entrenamientos convertirían a Wii Fit en un nuevo caballo ganador para Nintendo.

Y sospecho que el Wii Balance Board puede incluso hacerse atractivo para los "hard gamers" si consiguen integrarlo en juegos de acción o simuladores deportivos. La Wii ha supuesto el éxito en la estrategia de Nintendo de llegar al público que no estaba ya en los videojuegos, pero le falta predicamento en los que ya tenían una Playstation, Xbox o una Game Cube (a la que no mejora demasiado en potencia). En mi opinión, la estrategia ha sido atrevida y todo un éxito, una vez visto el éxito en ventas. Os dejo con el vídeo de Wii Fit:


Más información:

Juego online gratis en la Nintendo Wii

WiiFit

Confieso que temo a este tipo de entradas, ríase usted de la crispación política y pruebe a criticar y/o alabar una consola de videojuegos. Pero la entrevista en UsaToday a Reginald Fils-Aime, presidente de Nintendo para América, ha dejado un detalle interesante acerca del modelo por el que apuestan para el juego online: no van a cobrar cuota por la suscripción al servicio, pondrán los servidores gratis para sus propios y juegos y el usuario no tendrá que pagar más por jugar online.

Al margen de que Sony también ha llegado a insinuar que no cobrarían para el juego online en la PS3, resulta muy llamativo que Nintendo sea capaz de ofrecer una consola de nueva generación bastante por debajo del precio de la competencia (en la entrevista se deja entrever que estará en los 250 dólares y saldrá en Noviembre), sobre todo si se confirma lo que se barajaba para la PS3. Sus detractores dirán que la potencia de la Wii es inferior y por tanto el coste de sus componentes será menor (y sus defensores dirán que la jugabilidad no se mide en los Mhz de la CPU), pero no deja de ser una estrategia muy agresiva en la nueva guerra de las consolas. Van a tener que vender muchos juegos y periféricos para recuperar el dinero con que subvencionarán cada Wii.

Opera y televisión en la Nintendo DS

OperaMovimiento muy interesante de Nintendo con su consola portátil Nintendo DS. Para empezar van a dotarla de un sintonizador de televisión del servicio japonés "1-seg", un tanto importante de cara a situarse en la televisión portátil en la que competirá con móviles como el Nokia N92 y que abre las puertas a servicios similares en el resto del mundo.

Además anuncian una versión de Opera para Nintendo DS, con lo que este navegador se afianza como líder entre los navegadores de dispositivos móviles, dato a apuntar puesto que en la "guerra de los navegadores" cada vez será menos importante el uso en ordenadores personales y comenzarán a pesar los teléfonos móviles... y las consolas.

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