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Wii Fit

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Por fin he podido dedicar un tiempo a Wii Fit, el esperado juego para la consola de Nintendo que viene con la Wii Balance Board. Desde hace mucho me ha interesado la incorporación de tecnología a las prácticas deportivas, sobre todo en lo que se refiere a ayudar a hacerlas más amenas y a la medición del esfuerzo. De esta forma, en cuanto tuve noticia del Wii Fit para hacer ejercicio con la consola, me pareció uno de los productos más interesantes del año.

De entrada lo primero que proporciona el juego es un diagnóstico de nuestra forma física a partir de la edad, el peso y el resultado de algunos tests. A partir de esta información - en mi caso bastante clarificadora - Wii Fit propone varios tipos de ejercicios según nuestros objetivos: yoga, tonificación, aerobic y equilibrio. En la parte que más me interesaba - ejercicio aeróbico - tenemos desde footing (en este caso no se usa la tabla, sino el mando en el bolsillo para correr delante de la consola) hasta el step, pasando por el hula-hoop. En los ejercicio de tonificación de la Wii Fit encontramos flexiones o el remo vertical. Vamos, que si lo que queremos es sudar, Wii Fit ofrece una gama de posibilidades para ello.

¿Cumple las expectativas Wii Fit? La idea del producto es buscar un balance entre los aspectos más lúdicos y el ofrecer ejercicios efectivos para trabajar la forma física. Para lo primero tenemos la inmersión dentro del "universo Wii" con los Miis, varios ejercicios bastante divertidos y algunos para jugar en pareja; en cuanto a efectividad de cara a cuidar la forma física, Wii Fit tiene limitaciones importantes: tanto en lo que respecta a medir la corrección del ejercicio como en el poder trabajar con peso para hacer musculación es flojo, pero es una opción muy interesante para el perfil de usuario que no acudiría a un gimnasio pero quiere tener cierta actividad.

Wii Fit es la avanzadilla de la entrada de los grandes de la tecnología en el mundo del fitness. Lo que nos espera a medio plazo es poder conectar distintos equipos al ordenador o a la consola, realizar recorridos más realistas, competiciones online, servicios de entrenador personalizado y análisis más completos de la salud. Mientras todo eso llega, Wii Fit es una buena opción para ir sudando.

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WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.

Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.


Wii Fit y Wii Balance Board, éxito de ventas

Wii Fit

Wii Fit, el videojuego para hacer ejercicio con la consola de Nintendo está arrasando en Japón con un millón de unidades vendidas en un mes (VidaExtra). La verdad es que hacía muchos años que no esperaba la salida de un videojuego, pero las posibilidades del Wii Balance Board (desde el aerobic con Wii Fit hasta la simulación del snow board pasando por su uso en juegos de aventuras) están consiguiendo que vuelva a mis años adolescentes en los que jugaba al Spectrum.

De momento, eso sí, no he encontrado fechas oficiales para la salida de Wii Fit y Wii Balance Board en otros países, aunque hace tiempo se hablaba de primer/segundo trimestre en España.

Sobre el tema del ejercicio físico y los videojuegos también hemos hablado en:


Wii Fit y hacer ejercicio con la consola

Wii Fit

Tema recurrente en este blog, tecnología y ejercicio físico. En el e3 se están sucediendo un montón de anuncios (algunos bastante interesantes incluso fuera de la esfera jugona) y uno de ellos lo ha hecho Nintendo con Wii Fit y Wii Balance Board. Éste último es una especie de báscula que complementa al ya famoso mando y lleva a la consola de Nintendo al concepto de jugar con todo el cuerpo, ampliando la detección de movimientos. Vía Vitónica.

Wii Fit es el primer juego orientado a explotar esta posibilidad y lo hace muy enfocado a juegos de habilidades, pero también al entrenamiento de la forma física (en el vídeo se pueden ver ejemplos de aerobic, flexiones, etc). A poco que esté bien hecho (y lo estará a buen seguro), la posibilidad de almacenar las marcas conseguidas y planificar un plan de entrenamientos convertirían a Wii Fit en un nuevo caballo ganador para Nintendo.

Y sospecho que el Wii Balance Board puede incluso hacerse atractivo para los "hard gamers" si consiguen integrarlo en juegos de acción o simuladores deportivos. La Wii ha supuesto el éxito en la estrategia de Nintendo de llegar al público que no estaba ya en los videojuegos, pero le falta predicamento en los que ya tenían una Playstation, Xbox o una Game Cube (a la que no mejora demasiado en potencia). En mi opinión, la estrategia ha sido atrevida y todo un éxito, una vez visto el éxito en ventas. Os dejo con el vídeo de Wii Fit:


Más información:


Juego online gratis en la Nintendo Wii

Nintendo Wii

Confieso que temo a este tipo de entradas, ríase usted de la crispación política y pruebe a criticar y/o alabar una consola de videojuegos. Pero la entrevista en UsaToday a Reginald Fils-Aime, presidente de Nintendo para América, ha dejado un detalle interesante acerca del modelo por el que apuestan para el juego online: no van a cobrar cuota por la suscripción al servicio, pondrán los servidores gratis para sus propios y juegos y el usuario no tendrá que pagar más por jugar online.

Al margen de que Sony también ha llegado a insinuar que no cobrarían para el juego online en la PS3, resulta muy llamativo que Nintendo sea capaz de ofrecer una consola de nueva generación bastante por debajo del precio de la competencia (en la entrevista se deja entrever que estará en los 250 dólares y saldrá en Noviembre), sobre todo si se confirma lo que se barajaba para la PS3. Sus detractores dirán que la potencia de la Wii es inferior y por tanto el coste de sus componentes será menor (y sus defensores dirán que la jugabilidad no se mide en los Mhz de la CPU), pero no deja de ser una estrategia muy agresiva en la nueva guerra de las consolas. Van a tener que vender muchos juegos y periféricos para recuperar el dinero con que subvencionarán cada Wii.


Opera y televisión en la Nintendo DS

OperaMovimiento muy interesante de Nintendo con su consola portátil Nintendo DS. Para empezar van a dotarla de un sintonizador de televisión del servicio japonés "1-seg", un tanto importante de cara a situarse en la televisión portátil en la que competirá con móviles como el Nokia N92 y que abre las puertas a servicios similares en el resto del mundo.

Además anuncian una versión de Opera para Nintendo DS, con lo que este navegador se afianza como líder entre los navegadores de dispositivos móviles, dato a apuntar puesto que en la "guerra de los navegadores" cada vez será menos importante el uso en ordenadores personales y comenzarán a pesar los teléfonos móviles... y las consolas.


¿Wi-fi en la Nintendo DS?

De aquí a las navidades se avecina una nueva guerra en el mercado de las consolas portátiles. De unos años a esta parte, la Gameboy de Nintendo se presenta como líder indiscutible tras enterrar a rivales como Lynx, Game Gear o prevalecer sobre proyectos semifallidos como el la N-Gage de Nokia. Pero esta vez el rival es Sony, que ya ha sido capaz de superar a Nintendo en las consolas "grandes", Playstation a GameCube y Playstation2 a Nintendo64. Con su PSP, Sony pretende rivalizar con la Nintendo DS, próxima consola para este mercado de los creadores del "Mario Bross". Pero según TNI Securities, vía GamesSpot, entre las características silenciadas hasta ahora, la Nintendo DS viene con soporte del protocolo 802.11b, con lo que podría ser utilizado junto a unos cascos para mantener conversaciones conectándose a un HotSpot Wi-Fi. El tema es un poco confuso, Nintendo no lo ha confirmado, pero las posibilidades son enormes. De entrada es improbable que la empresa nipona haya concebido la DS para mantener conversaciones gratuitas con telefonía IP mediante Wi-Fi. Lo más verosímil es que se le haya dotado de un mecanismo para limitarlo para que sólo se puedan mantener conversaciones entre jugadores de una partida multiusuarios. Ahora bien, depués de haber visto la N-Gage pirateada o Linux en la Gamecube, cada vez está más claro que las limitaciones que imponen los fabricantes a sus clientes para evitar usos potenciales de los gadgets que les venden no tienen una gran esperanza de vida.

Es cuestión de tiempo que Wi-Fi llegue a los teléfonos móviles de forma masiva y que el software cada vez más sofisticado de estos dispositivos soporte algún tipo de voz sobre IP. Nokia ya introdujo soporte Wi-Fi en su 9500 y estas especulaciones sobre la heredera de la GameBoy reafirman una tendencia cada vez más clara en este sentido. Convergen telefonía y consola de videojuegos, como lo hacen los teléfonos con las cámaras digitales: la N-Gage era un teléfono convertido en consola y Nintendo DS comienza a parecerse a su opuesto, aunque la conectividad Wi-Fi lejos de llevarle al semifracaso del dispositivo de Nokia, puede darle muchos puntos en la pugna con la PSP.


Nintendo elige IBM

Corren buenos tiempos para el gigante azul. Si hace poco era Microsoft quien abandonaba Intel por IBM, ahora es Nintendo quien anuncia continuará la relación que comenzó con GameCube. Y si a eso le unimos que también participará en el desarrollo de la Playstation 3 junto a Toshiba, pues resulta que vamos a tener a IBM en todas la consola de la próxima generación.
Ante esto, y diferenciando la consola de Sony por ser una colaboración, cabe preguntarse que diferenciará realmente a dichas consolas si todas comparten "corazón". Se podrá hablar de memoria, tarjeta gráfica, conexión en red, capacidad del soporte, etc... pero mucho me temo que lo que finalmente tenga más peso sea el marketing y el catálogo de juegos que cada empresa sea capaz de atraer.

Será probablemente en la E3 de la primavera del 2004 cuando se tengan más datos de la próxima generación de consolas y será entonces cuando podamos contrastar las diferencias, si es que existen, entre ellas.


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