Internet móvil

Adiós SMS, en España nadie soporta que el cuñado tenga gratis algo por lo que uno paga

Blackberry Bold
Tras nochebuena, un técnico de unas de las grandes telecos que operan en España me indicaba que habían perdido 700000 SMS respecto a 2010 y 1200000 respecto a 2009, en un proceso acelerado de abandono del uso del SMS para felicitar la navidad. La interpretación era clara, la adopción de sistemas de mensajería tipo Whatsapp o Blackberry Messenger (y en menor medida otros como Facebook, Viber o Groupme) han conquistado al usuario avanzando y al público juvenil.

Lo peor, para las teleco, es que además de la pérdida de facturación millonaria, el proceso se está acelerando. Las previsiones de abandono del uso de SMS hacia otros sistemas basadas en modelos lineales se han demostrado fallidas ante un proceso acelerado por dos variables: la crisis que ha agudizado la búsqueda de opciones económicas para todo y, algo muy propio de nuestra cultura, que es evitar sentirse estúpido por pagar por algo que socialmente se ha depreciado. De hecho la nochebuena, la nochevieja y demás días de encuentros familiares actúan a modo de escenarios de trasvase de conocimiento, con cuñados explicando cómo envían mensajes gratis.

La buena noticia para las telecos es que esto significa a su vez, más tarifas de datos y smartphones vendidos. Para el público que los abandona empiezan a ofrecer SMS en modalidad tarifa plana (Movistar, por ejemplo, pero las demás también incluyen muchos SMS gratis en las tarifas de datos). En cualquier caso, los modelos de ingresos basados en que los SMS van a desaparecer de forma lenta y progresiva van a tener que ser revisados por otros en los que whatsapp y compañía crecen con mucha más fuerza

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Facebook necesita aplicaciones en el móvil y no tiene una plataforma

Hay un aspecto en el negocio de Facebook que merece la pena anotar: sus ingresos publicitarios están creciendo de forma espectacular año tras año, pero proporcionalmente crece más en ingresos a través de los Facebook Credits. Los datos los publicó Ad Age y reflejan que Facebook está siendo más hábil a la hora de potenciar una segunda vía de ingresos alternativa a la publicidad que Google.

Esto nos lleva a un escenario que es complicado para ellos en el móvil. El usuario de Facebook cada vez lo utiliza más desde el teléfono, pero en esa versión no puede ejecutar las aplicaciones que le "invitan" a gastarse dinero en la moneda por la que la compañía de Zuckerberg comisiona. De hecho ese puede haber sido uno de los factores que hayan ayudado a que Zynga haya visto revertido su éxito.

¿Solución? Hace meses que se viene hablando de Project Spartan, una plataforma de aplicaciones móviles basada en HTML 5, de la que ahora sabemos más detalles, tenemos capturas y probable fecha de salida inminente. Al final lo que tenemos es una integración fuerte con su aplicación móvil, ya de por sí basada en HTML5, que probablemente sea la aplicación más descargada y utilizada del mundo. A priori una estrategia sensata ,que si está bien ejecuta les debería convertir en un actor relevante en los juegos sociales en movilidad y otros muchos servicios.

¿El problema? Con Android no debería tener ninguno, pero con Apple no está tan claro que lo que plantea Facebook pueda cuajar. Está por ver que permitan una "plataforma dentro de su plataforma" y mucho menos que se permitan transacciones aunque sean en una moneda propia, al menos sin comisionar. En el próximo evento de Apple todo el mundo anda esperando el nuevo iPhone 5, pero la sorpresa podría estar en si hay encaje o no para la estrategia de Facebook con aplicaciones dentro de iOs:

Sobre Windows 8 y la convergencia entre sistemas móviles y de ordenador

Windows 8 captura

En Xataka publico "La convergencia entre sistemas móviles y de ordenador ya tiene una primera gran apuesta, Windows 8" al hilo de la presentación del futuro nuevo sistema de Microsoft. Junto a Apple, son quienes parecen tener más claro cual va a ser su estrategia para la "era post PC", aunque con una aproximación bastante diferente: sistema complejo del mundo de los ordenadores que aplica también a tablets y otros dispositivos móviles. Mucha nube, comparación con el tercer actor en esta historia - Google - y reafirmación del final de la era wintel con el soporte a micros ARM

Android y el mercado móvil tras la compra de Motorola por Google

Tras la "noticia del verano", una reflexión de un servidor a bote pronto sobre lo que puede significar para el futuro de Android y del mercado móvil: ¿Ha salvado Google a Android comprando Motorola o todo lo contrario?. Mucho que analizar sobre la compra de Motorola, las consecuencias de que Google tenga un fabricante de hardware para el resto que apuesta por su sistema y los damnificados y beneficiados por el movimiento.

Los enterradores de los SMS también tienen un precio

Blackberry Bold
Aunque los estudios auguran crecimiento al mercado de los SMS en los próximos años, mi impresión es que minusvaloran lo contagioso que resulta - especialmente en España - el sentirse estúpido por pagar algo que otros consiguen gratis. Pocos factores ayudan tanto a la aceleración de la adopción de la tecnología y los servicios de mensajería en el móvil están justo en ese momento de irrupción desatada entre los usuarios normales tras haber pasado su época de "cosas de early adopters".

Aquí hablamos de Blackberry Messenger - sistema ahora popular por las revueltas de Londres, de hecho ha cautivado a la generación de la mensajería en el móvil - pero también de Whastapp. Son los dos grandes protagonistas, junto a los que veía al recién estrenado en España GroupMe, un sistema excelente por el uno apostaba hasta el anuncio de hoy... de Facebook Messenger.

Y es que en servicios en los que el factor red sea el protagonista las nuevas iniciativas tienen muy difícil competir con Facebook, recién instalado Groupme hace dos días tenía cero contactos, hoy llego a cinco... instalarse FB Messenger resulta la experiencia contraria para la mayoría de usuarios. En todo caso, y aunque la primera lectura es que nos liberamos del absurdo precio que supone lo que nos cobran las telecos por los datos de un SMS también estamos enterrando un sistema abierto e interoperable para abrazar plataformas cerradas que eligen en qué sistemas funcionan y con qué terminales. Ninguno de estos sistemas va a conseguir a corto plazo la universalidad de los SMS y suponen trasladar parte de nuestra capacidad de comunicación a un nuevo actor mucho menos regulado y vigilado - de momento - que las telecos.

En pagos en el móvil, Google parece ser el primer grande en lanzarse

Las apuestas apuntan a que Google será el primero de los grandes en lanzar servicio de pagos con el móvil basado en NFC con anuncio oficial la próxima semana. De esta manera se adelantarían a Apple, Microsoft, Amazon y al resto de actores a los que se espera en este negocio.

Si lo que apunta Bloomberg es cierto, sólo permitirán el uso de algunos teléfonos Android - en concreto hablan sólo del Nexus S - y en alianza con una única operadora en Estados Unidos, Sprint.

Toca esperar ver sobre todo qué encaje han conseguido para poner de acuerdo a todos los actores implicados en el pago en el móvil con NFC, desde los negocios que cobran hasta el bando pasando por la operadora y el usuario final, y en qué lugar quedan los intermediarios tradicionales (Visa y cía) dentro del modelo.

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Square encuentra su canal de venta: Apple

Un movimiento interesante en lo que a pagos con el móvil se refiere: Apple empieza a comercializar Square en sus tiendas, tanto online como offline, en Estados Unidos (TC). Y es interesante porque el modelo Square se apoya en iPhone, porque Apple va a jugar un rol importante en el desarrollo de los pagos en el móvil gracias a su alta penetración entre los usuarios de gama alta y porque de esta manera está apoyando una alternativa a NFC, alrededor de la cual se está posicionando el resto de la industria.

Lo más probable - e incluso deseable - es que tanto Square como Apple acaben considerando NFC, aunque por su histórico resulta difícil de creer que la compañía de Jobs no intente apalancar el control de la plataforma para formar parte de los que comisionan por transacción, máxime teniendo iTunes con varios cientos de millones de usuarios con tarjeta de crédito en su perfil.

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Localizarnos en el móvil para conectar con desconocidos. Yobongo, Color, Street Matching

Templo debod

Hace unos años, cuando los servicios basados en la localización del usuario con el móvil eran pura especulación todavía, casi siempre se ponía como ejemplo de su potencial la "conexión con desconocidos", sobre todo como complemento o sustitución de los servicios para ligar por internet. Sin embargo, el ajuste entre privacidad y localización que se ha aceptado ha sido - con buena lógica - el basado en compartir información con amigos y contactos a los que se ha dado permiso de forma previa.

La tecnología avanza más rápido que los cabios "culturales" y muchas de las propuestas basadas en el móvil (desde el acceso a internet hasta compartir la localización) están sufriendo un camino análogo al que se vivió con la implantación de los propios terminales, ¿o no recordamos a tantos que nos decían que ellos nunca tendrían un teléfono móvil con el que estar "siempre localizables"?. Yobongo, Color y Street Matching son tres servicios alrededor de los cuales se ha concitado mucha atención las últimas semanas y que, junto a bastantes otros que los han intentado, empujan el uso de la localización en el móvil hacia la conexión con desconocidos. Veamos:

Android, las dudas ante el beneficio de "ser abiertos" y Playbook

Samsung Galaxy Tab tablet
La "apertura" de Android suele ponerse en entredicho cada varios meses, máxime cuando su justificación venía de ofrecer el código fuente y permitir su modificación y distribución merced a su licencia Apache... para ahora retrasar el lanzamiento del código fuente de Android 3.0. Desde Google apuntan a que es una medida temporal y que quieren evitar que los desarrolladores lo utilicen en móviles y creen confusión en el mercado y malas experiencias de usuario... que es algo que viene con el "paquete de abierto".

En todo caso, los meses aclararán si es un tema puntual o hay una "crisis de fe" en el modelo de desarrollo actual de Android y vamos a un escenario de mayor control por parte de Google. Quienes salen ganando con la jugada son los grandes fabricantes que obtienen una importante ventaja en el mercado por acceder al código antes que nadie.

Por otro lado tenemos a RIM que anuncia compatibilidad de Playbook con aplicaciones Android (Bgr.com). Esto, que de entrada se puede leer como una muy buena noticia para este tablet , no lo es tanto si atendemos a letra pequeña: se trata de aplicaciones de Android 2.3 (pensadas para un móvil), que se ejecutan en una especie de máquina virtual (menor rendimiento) y que necesitan que el desarrollador haga pequeñas modificiones para la compatibilidad. Pueden salir con el mensaje de que tienen muchas aplicaciones, pero a la vez que no consiguen que estas prometan una buena experiencia, desincentivan el desarrollo nativo.

¿La economía de las aplicaciones hacia la economía de la web?

Angry Birds

"Las aplicaciones de pago han muerto" es el que Eneko Knorr, CEO de Ideateca regaló en su evento Dev Up. Y es que, aunque el debate de si preferiremos la experiencia de las "apps" o de la web está todavía muy abierto, cada vez se ven más signos de que la economía de las aplicaciones en el móvil se va acercando a la economía de la web: sobreabundancia de oferta, competición desmesurada por obtener visibilidad (tanto para destacar en las tiendas de aplicaciones como fuera) y negocio basado en la publicidad.

Servidor no firmaría el titular de forma tan contundente como Eneko - aunque movimientos como los de Angry Birds en Android lo refuercen - pero si estoy convencido de que lo gratis será la norma y el pago por descarga, la excepción. Como ya apuntamos por aquí, freemium y compras dentro de la aplicación. son los negocios crecientes asociados al pago en aplicaciones móviles

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