Merece la pena echar un vistazo al programa de Redes sobre “cómo influyen los videojuegos” con la bióloga Daphne Bavelie defendiendo los efectos positivos, no tanto por el contenido en sà (que está bien) sino por como refleja un movimiento pujante que busca prestigiar los videojuegos en nuestra sociedad.
La entrega del prÃncipe de asturias a Miyamoto, la pujanza de la tendendia hacia la “gamificación”, los continuos mensajes de la importancia económica de la industria (en nuestro paÃs tan dejada de la mano) y la llegada a la madurez de las primeras generaciones que se criaron con los 8 bits están confluyendo en que, por fin, parece que vamos a dejar atrás el predominio del estado de opinión del miedo al videojuego y su estigma como algo infantil e inferior por definición.