Consolas

¿Existe un mercado para las consolas portátiles? O Nintendo como un nuevo Sega

Nintendo 3DS

Hay dos grandes lecturas sobre el rebajazo que ha pegado Nintendo a la 3Ds, una apunta a que los escépticos con las 3D teníamos parte de razón y que las tres dimensiones no convencen a los jugones; la segunda va un paso más allá y lleva a cuestionar si todavía existe un mercado para las consolas portátiles.

Los móviles están creciendo espectacularmente (como bien anticipó Nokia allá por el 2003 con N-Gage) como dispositivo para juegos, a lo hay que sumar a los juegos sociales a través de la web y nuevas plataformas como iPad, tal como apunta EA. Mucho de este crecimiento es de la categoría, vía nuevos jugadores y más tiempo dedicado a los videojuegos... pero también es en parte un "bocado" al tiempo dedicado a las consolas tradicionales y, sobre todo, hacen decrecer la necesidad de un dispositivo específico para jugar.

Lo preocupante: si acabamos con esta segunda opción, mucho me temo que Nintendo podría seguir el camino de Sega, un player de software puro, que desarrollaría juegos para varias plataformas en lugar de ser el gran innovador en la experiencia del videojuego. Con Wii U se van a jugar mucho

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iPad y el modelo de las consolas de videojuegos en la informática personal

iPad de Apple foto

Esta es la semana del iPad, el lanzamiento del año no sólo para los fans de Apple, sino para muchos otros con un denominador común: los desencantados con la ausencia de una cultura de pago en internet. Desarrolladores de software y servicios, productores de contenidos, los medios de comunicación tradicionales... el iPad se ha convertido en una especie de tierra prometida más allá del debate habitual - "será un éxito o no" - alrededor de un gadget. Para mí el tema más interesante es descubrir si es cierto que a base de ofrecer una experiencia de usuario notable es capaz de catalizar todos estos mercados, pero antes de hablar de eso (esta semana toca iPad, lo siento), hay que hacerlo sobre la precondición con la que Apple lanza el dispositivo: el modelo de las consolas de videojuegos por el que controlan que se ejecuta en su dispositivo.

La bici estática para la Wii, Cyberbike

Bici estática para la Wii

Es probable que cualquier de los que alguna vez habéis hecho "spinning" o "ciclismo indoor" y sois usuarios avanzados de tecnología habéis pensado en que las versiones análogicas de las bicis estáticas tienen muhcas limitaciones: regulación de la resistencia manual "por sensaciones", escasa información sobre lo realizado durante la sesión con análisis de pulsaciones incluido y un desperdicio de energía brutal, que se podría reutilizar para alimentar todo el sistema digital de la bicicleta. Sobre estos temas llevo barruntando un tiempo como oportunidad de negocio y que merece la pena volver a repensar al hilo del anuncio de Cyberbike, bicicleta estática para la Nintendo Wii (happing, Vidaextra).

El problema de Cyberbike es que sitúa la experiencia al mismo nivel que el resto de propuestas para la Wii, más cerca del juego "para todos", infantil, facilón y con poca chicha, pero muy llamativo. Vamos de esas cosas que se compran, pero luego se usan entre poco y nada. Y creo que es una pena, creo que hay una ventana de oportunidad para una propuesta de bici estática digital que añada valor a quien realmente quiere hacer deporte: medición de todo (velocidad, distancia, calorías, pulsaciones) y que se conecte a la red para competir y practicar en grupo, incluido hacer simulaciones de eventos deportivos y recibir clases online de expertos. Hay proyectos como el de Expresso Fitness con carreras en bicicleta simuladas en el gimnasio que tenían muy buena pinta en su momento, pero que no he acabado de ver "en producción".

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PS3 y Xbox 360 para alquilar películas y televisión

playstation3-ps3En la serie de televisión por internet había un capítulo entero dedicado a los dispositivos que iban a llevar los contenidos de la red a la "tele del salón", y en ese capítulo hay un lugar muy destacado para las consolas. Y es que parten de una situación terriblemente ventajosa: ya están instaladas, tienen capacidad de proceso y disco duro y sus fabricantes ostentan un gran control sobre lo que se puede hacer con ellas, permitiendo el modelo cerrado que tanto les gusta (en este caso, la ventaja para el usuario es nula). En el E3 tanto Microsoft como Sony han avanzado sus apuestas en el vídeo por internet a través de sus consolas de nueva generación.

Playstation 3 permitirá descarga de vídeo a través de la PlayStation Network. Los episodios de televisión costarán 1,99 dólares y la compra de películas a partir de 9.99 hasta los 14.99, el alquiler de las mismas por unos 2,99 dólares en SD y a 6 dólares en alta definición. Los datos los dan en VidaExtra que retransmitió la conferencia de Sony en el E3 en directo. Por supuesto, de momento, sólo Estados Unidos. Más información en Ars Technica

xbox_360

Microsoft se alía con Netflix para el alquiler a través de XBox360. Esta oferta se une a la de XBox Live Video Store y sería gratis para los suscriptores de Netflix. Sólo Estados Unidos.

¿Qué tienen en común ambas propuestas? Modelos de control absoluto por parte del fabricante del dispositivo, DRM para controlar que puedes hacer con las películas (en el caso de Sony, pasarlas a la PSP) y una experiencia cuidada para el usuario. El vídeo por internet llevado al salón no puede quedarse en esto... hacen falta dispositivos más abiertos que permitan al usuario multiplicidad de fuentes de contenidos y competencia de proveedores en compra y alquiler de los mismos. Mientras, tanto Sony como Microsoft parten con ventaja al estar ya al lado de nuestro televisor (bueno, en mi caso no, tengo la Wii).

El GPS en la PSP y la cantidad de cacharros que llevaremos encima

Sony PSPYa está en español la web de Go! Explore, el servicio de mapas para el GPS de la PSP de Sony. Aunque la noticia tiene algunos días, no quería dejar de comentarla porque si hay un dispositivo portátil no especializado preparado para actuar como GPS dando un servicio solvente, es la PSP.

Es la lucha por el número de cacharros que vamos a tener y llevar encima. El GPS en la PSP le da un valor más allá de permitir a Sony entrar en el pago por servicio, lo convierte, a poco que ofrezcan una buena experiencia, en ahorrarte llevar el dispositivo especializado. No hablamos ya de móviles, sino de una pantalla de más calidad y de un receptor con mejores críticas. Contando con que lo que dan los GPS especializados de hoy en día está por encima, lo importante en mi opinión es que la distancia se achica. Y ojo, no entran por el bajo precio como cabría esperar: 119 euros por añadir el GPS a la PSP me resulta bastante caro. Al final es la pregunta, ¿cuántos cacharros tendremos y llevaremos encima? ¿Estará el gran consumo finalmente en los multipropósito que ofrezcan una experiencia aceptable de cada funcionalidad y no en los especializados? Yo cada vez más tiendo a pensar que sí...

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Wii Fit

Wii Fit

Por fin he podido dedicar un tiempo a Wii Fit, el esperado juego para la consola de Nintendo que viene con la Wii Balance Board. Desde hace mucho me ha interesado la incorporación de tecnología a las prácticas deportivas, sobre todo en lo que se refiere a ayudar a hacerlas más amenas y a la medición del esfuerzo. De esta forma, en cuanto tuve noticia del Wii Fit para hacer ejercicio con la consola, me pareció uno de los productos más interesantes del año.

De entrada lo primero que proporciona el juego es un diagnóstico de nuestra forma física a partir de la edad, el peso y el resultado de algunos tests. A partir de esta información - en mi caso bastante clarificadora - Wii Fit propone varios tipos de ejercicios según nuestros objetivos: yoga, tonificación, aerobic y equilibrio. En la parte que más me interesaba - ejercicio aeróbico - tenemos desde footing (en este caso no se usa la tabla, sino el mando en el bolsillo para correr delante de la consola) hasta el step, pasando por el hula-hoop. En los ejercicio de tonificación de la Wii Fit encontramos flexiones o el remo vertical. Vamos, que si lo que queremos es sudar, Wii Fit ofrece una gama de posibilidades para ello.

¿Cumple las expectativas Wii Fit? La idea del producto es buscar un balance entre los aspectos más lúdicos y el ofrecer ejercicios efectivos para trabajar la forma física. Para lo primero tenemos la inmersión dentro del "universo Wii" con los Miis, varios ejercicios bastante divertidos y algunos para jugar en pareja; en cuanto a efectividad de cara a cuidar la forma física, Wii Fit tiene limitaciones importantes: tanto en lo que respecta a medir la corrección del ejercicio como en el poder trabajar con peso para hacer musculación es flojo, pero es una opción muy interesante para el perfil de usuario que no acudiría a un gimnasio pero quiere tener cierta actividad.

Wii Fit es la avanzadilla de la entrada de los grandes de la tecnología en el mundo del fitness. Lo que nos espera a medio plazo es poder conectar distintos equipos al ordenador o a la consola, realizar recorridos más realistas, competiciones online, servicios de entrenador personalizado y análisis más completos de la salud. Mientras todo eso llega, Wii Fit es una buena opción para ir sudando.

Nokia N96, N-Gage y el número de cacharros que vamos a llevar encima

Eché un vistazo al Nokia N96 en el MWC, lo que no hizo sino reafirmar mi impresión de que es más de lo mismo. Más cámara, más capacidad, más conectividad, más pantalla, más memoria... pero un patrón idéntico de interfaz y experiencia de usuario. El Nokia N96 interesaba en la feria, claro, pero desde luego este "mini ordenador-teléfono" está muy lejos del revuelo montado hace un año por el Nokia N95.

Sin embargo si encontré interesante el tema del N-Gage First Access, que no es sino la reorientación de la plataforma de juegos originada en aquél ya lejano intento de consola-móvil. Ahora se plantea como un sistema transversal, ejecutable en sus terminales más avanzados de la serie N (empezando por el Nokia N81) con una fuerte marca y - dicen - una experiencia bastante buena. El cambio ha sido alinearlo con la visión de Nokia, integrar funcionalidades en el teléfono, perdiendo respecto a un dispositivo especializado en una sola (cámara, MP3, GPS), pero dando un nivel mínimo en cada una de ellas. Dispositivos polivalentes que no destacan especialmente en un aspecto concreto (Nokia N96) frente al especializado, en el fondo es una apuesta: el usuario finalmente sólo llevará un cacharro encima, escenario que beneficia a Nokia por el hecho de que el teléfono es el primero en ser tenido en cuenta.

En cuanto a N-Gage First Access, de momento las primeras impresiones de quienes lo han probado no han sido del todo malas. Nokia da el primer paso, pero pronto es de esperar que otros actores metan el pie en el mercado de los juegos móviles: Microsoft ya amaga con Zune.

Obviamente, un N81 o un N96 con N-Gage First Access pierden frente a la PSP o la Nintendo DS, pero la apuesta de Nokia es que la gran mayoría de los usuarios se conformará con una experiencia menos buena a cambio de poder llevar sólo un dispositivo. Y a eso hay que sumar que los juegos del futuro en movilidad empezarán a utilizar la cámara, el GPS y el resto de extras que lleva un móvil. De entrada no parece mala estrategia.


WiiFit, queda un mes para la salida en España

WiiFit

WiiFit es uno de los pocos juegos que aguardo con verdadero interés. La idea de hacer ejercicio con la consola y todo lo relacionado con forma física y tecnología me interesa mucho y la verdad es que espero bastante de este título que saldrá junto a la Wii Balance Board. WiiFit trae 40 actividades para mejorar tu forma física repartidos en cuatro áreas: ejercicios aeróbicos, juegos de equilibrio, ejercicios para ganar masa muscular, y ejercicios de relajación (yoga), además de seguir nuestro progreso.

Wii Fit saldrá a la venta en España el 25 de Abril, a un precio de 90 euros como comenta Pixel, quien lo ha probado y habla muy bien de él. Veremos si al final cumple y consigue unir diversión y mejora de la forma física como promete. Y es que, aunque a priori soy más partidario de gimnasio, correr por el paseo marítimo (ahora que empieza el solecito bueno por Málaga) o de jugar un buen partido de tenis, tener algo con lo que hacer ejercicio en casa y que sea divertido me parecería genial.

Wii Fit y Wii Balance Board, éxito de ventas

Wii Fit

Wii Fit, el videojuego para hacer ejercicio con la consola de Nintendo está arrasando en Japón con un millón de unidades vendidas en un mes (VidaExtra). La verdad es que hacía muchos años que no esperaba la salida de un videojuego, pero las posibilidades del Wii Balance Board (desde el aerobic con Wii Fit hasta la simulación del snow board pasando por su uso en juegos de aventuras) están consiguiendo que vuelva a mis años adolescentes en los que jugaba al Spectrum.

De momento, eso sí, no he encontrado fechas oficiales para la salida de Wii Fit y Wii Balance Board en otros países, aunque hace tiempo se hablaba de primer/segundo trimestre en España.

Sobre el tema del ejercicio físico y los videojuegos también hemos hablado en:

Halo3, el gran arma de la XBox 360

Halo 3
Halo 3 llega esta noche a las tiendas, se trata probablemente del lanzamiento más importante en los útlimos años dentro de la industria de los videojuegos. De hecho, en las webs del sector, se está produciendo una auténtica catarsis, puntuaciones extraordinarias y un montón de referencias para un juego que se lleva esperando mucho tiempo (VidaExtra). Dado el volumen de negocio de la industria del videojuego, estamos ante un lanzamiento mucho más relevante en lo referente a ingresos que los mayores blockbusters de Hollywood.

Halo 3 es también el gran arma de Microsoft en la guerra de las consolas. Un título exclusivo para Xbox 360 que le otorga ventaja de cara a ganarse a los más jugones (el juego llega a tiempo para ver un pack con la consola para navidades) y con ello mantenerse ante la Playstation 3. Si alcanza la mitad de lo que le atribuyen las primeras críticas, Halo 3 va a vender muchas consolas y va a reforzar a Microsoft en la "batalla por el salón de la casa". Más difícil es que Halo 3 convenza a los usuarios de la Wii, más seducidos por la jugabilidad y la inventiva de Nintendo que por el enésimo exponente de un género que - por muy brillante que sea - lleva mucho tiempo con síntomas de agotamiento y de haber tocado techo de público (y ahí están las cifras de ventas de consola, con Wii a la cabeza, para atestiguarlo).

Quien quiera ver un trailer impresionante de Halo 3, aquí tiene unos cuantos (requiere Silverlight) en alta definición.

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